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主人公(5)の後輩として登場。この時点でプロ入り2年目の23歳、捕手。 入団当時は100kgだったが、練習の合間にポテチなど食べてばかりいてこの体型になった。 プロレスが好きで後輩に技をかけては病院送りにしていた。新人潰しとして怖れられる。(5攻略本より)(5) 新人選手にプロレス技をかけたがる癖は直っていないが、 近頃は、新人選手の代わりに丈夫な石中学にプロレス技をかけているため、 周りへの被害は抑えられている。(8)
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難易度の低いレッドドラゴンに対してホワイトベアを選ぶメリットって?15日目で2つ目の遺跡を強行突破することができる 仲間人数が1人多い上にランダムスキル枠総数も最大 ゴンダが単純に強い 日程と行動選択 1~5日目Q なんで1FでLv上げ? Q ドリルしか探索に準備せず何やってるの? Q 降車戦でハッパって戦うべき?逃げるべき? 6~10日目Q HP回復させないの? Q もしかしてタケミ急いだ? Q 市場の他は教会に集中してない? Q どうしてもギ―ガ―砲が拾えない 11~15日目Q 教会イベントを急いでいたのに農場に行くの? Q 今回からは弾薬やリペアを積み込むんだ 16~20日目Q 改めて、地下倉庫イベントをこなす意味って? Q 地下倉庫3回目までの教会イベントがウタノ2回目・最終、トウコに差し替わってもいいよね? Q 20Fの宝箱の数で言うと森の遺跡に行くべきじゃ? 21~25日目Q 「アイテムを全て売り~」的な文言が消えてるよ? Q 実はそこそこ使えそうな88mm砲を拾ったせいで、重量が狂っちゃった Q サトミのデッドラインって3回目が26日目終了までに済んでいることだよね Q A級武器ってどのくらいの性能の武器のこと? 26~30日目Q ウタノに代える意味って? Q 武器を更新したら重量に余裕ができた Q トウコイベントのセーブ規則が変なことになってる Q シロタを安全に死亡させる方法ってあるの? Q R.ローズイベントが既に4回目に入ったり、終わっていたりするんだけど… 31~35日目Q A+級武器ってどのくらいの性能の武器のこと? 36~40日目 41~45日目Q リセットの可能性があるのに41日目にアイテムを買いあさるの? Q S級武器ってどのくらいの性能の武器のこと? 46~50日目Q サトミの特殊マップに幸運2人で突入するのと、普通に幸運3人で探索するのと。どちらがいい? ホワイトベアの攻略法が纏まったので挙げてみる。 リセット前提なので注意。 難易度の低いレッドドラゴンに対してホワイトベアを選ぶメリットって? 15日目で2つ目の遺跡を強行突破することができる 5日目にLv10,20のスキル厳選2連続とボス撃破をこなすのは夢のまた夢として、 タケミの市場戦を交えつつ10日目にボス撃破することを想定。 3つ目の遺跡を早く出現させるほど武器の質が良くなる関係上、 できれば15日目に2つ目の遺跡を突破したい。 レッドドラゴンに加入した場合、2つ目の遺跡のボスは永遠なる者、倒すのに必要な武器は火属性。 強行突破したければナパームが必要…なのだが、この武器は道中での活用力がすこぶる悪い。 おまけに15日目までに調達するとお金がカツカツで、他の武器を調達しにくくなる。 一方のホワイトベアに加入した場合、2つ目の遺跡のボスは三頭龍、倒すのに必要な武器は酸属性。 アシッドスプレーだとナパーム以上に苦労する…と思いきや、ちょうど10日目にギ―ガ―砲を拾う機会がある。 最低ランクの性能でも主力砲として十分使え、戦闘回数の多い黒い球や重戦車に効果抜群。 拾うことでお金を温存でき、77mm砲とタッグを組みやすいことも評価点。 …当然、ギーガー砲を拾うこと自体にある程度の運が要るが。 仲間人数が1人多い上にランダムスキル枠総数も最大 2章で生贄にできる人数が多い…というのも大きいが、 「人数同じのブラックタイガーと比べても仲間のランダムスキル枠総数が勝る」 というのが馬鹿にならない利点。 生贄にするつもりの囮役が幸運を覚えてデータを長持ちさせる、という可能性が一番高いということ。 ゴンダが単純に強い ラセツももちろん強いのだが、ディッガーのフルパワー化に伴い勝手に強くなる(連携攻撃)、 ロケット砲が貫通仕様、乗車キャラなので攻撃から逃れられる、操縦で回避率を上げてくれる…と プレイヤーの行動方針に対して非常に噛み合う能力を備えているゴンダは同等以上に強い。 唯一怖いのは降車戦が続く森の遺跡20Fだが、不慮の事故は致命的な一撃(ハッパ)が 諸悪の根源なので、あまり耐久は関係なかったりする。 日程と行動選択 ※下記の通り行動選択をして重量およびお金に余裕がある場合、適宜、追加倉庫か増加装甲を購入装備しておく。 ※重量余裕のない状態でバンパーを拾った場合、20日目まではドリルとの入れ替えを相談。レベル上げが控えている状態で回復ベッドと入れ替えることは避ける。 もちろん状況に応じ小まめに入れ替えることができるのがベスト。 1~5日目 日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット 1日目*遺跡1*人数2 主人公ゴンダ 50mm砲、火グレネードを装備ゴンダをパーティに加入セーブして教会に行く(教会初回) 50mm砲火グレネード 4 2日目直前ランダム エーベルorウタノ出現 2日目*遺跡1*人数2 主人公ゴンダ ランダムでエーベル出現ならセーブ、ウタノ出現ならドリル購入装備&回復薬売却してセーブ市場に行く(市場初回) 50mm砲火グレネード(ドリル) 4~5 3日目直前ランダム 3日目*遺跡1*人数2 主人公ゴンダ ドリル購入済ならセーブ、ウタノ出現&未購入なら購入装備&回復薬売却してセーブエーベルウタノ一方しか出現していないならセーブしない市場に行く(タケミ1回目) 50mm砲火グレネード(ドリル) 4~5 タケミ1回目が差し替わってしまう 4日目直前ランダム 3,4日目直前ランダムでエーベルorウタノのまだだった方が出現 4日目*遺跡1*人数2 主人公ゴンダ ドリル購入済ならセーブ、未購入なら購入装備&回復薬売却してセーブ市場に行く(タケミ2回目) 50mm砲火グレネードドリル 5 タケミ2回目が差し替わってしまう 5日目直前ランダム 遺跡開放日のため起こり得ない 5日目*遺跡1*人数2 主人公ゴンダ セーブして森の遺跡に入るシャドウゴースト不在の1FでLv10近くまでLv上げゴキブリは防御で仲間呼びを誘うと効率よい9FをLv17通過、10FをLv19アップ+降車戦3,4回後に脱出 50mm砲火グレネードドリル 5 探索失敗Lv10で不要スキルを得るLv19調整失敗 6日目直前ランダム 探索直後のため期待対象としない Q なんで1FでLv上げ? 1Fはシャドウゴーストが唯一出ない階。つまり、降車戦と乗車足踏み回復の繰り返しで頭打ちまでLv上げができる。 徐々にもらえる経験値は減っていくが、Lv8くらいまでは上げておくと大型敵を殴り飛ばしやすくなる (HP全快状態で、赤青黒の珠については4Fまでならまあ安全。連戦は厳しいので注意)。 Q ドリルしか探索に準備せず何やってるの? リペアや弾薬を仕込んでLv19まで上げることはもちろんできるが、その場合スキルリセットのたびにアイテムが失われジリ貧になる。 ドリルを購入装備しておけば、リセットペナルティは一切ないまま体当たり威力が上がり、燃料節約も果たせる。 ただし、幸い序盤なので、「アイテムが無くなり過ぎたら最初からやり直しでいいや」という考えも一つの手。 どうにもチマチマとしたレベル上げが嫌いなら。 一応、エーベル・ウタノのランダムイベントからやり直しなことを忘れずに。 Q 降車戦でハッパって戦うべき?逃げるべき? ハッパが怖いのは「致命+他の敵の通常攻撃のダメ押しによる死亡」があるから。 1体だけなら普通に殴って、致命的な一撃を食らってもすぐ回復すればいい。 同様に、ハッパ1体+他のモンスター1,2体のグループは ハッパを最後に残すようにすればリスクは少ない。仲間が勝手に攻撃しないように祈ろう。 複数体いる場合、「主人公は致命的な一撃を食らわない」性質を利用して 自分がトドメを刺すように行動するとリスクを下げられる…が、 Lv上げなどで結構な時間を既に費やしている場合、逃げに徹するのが安全。 逃げに失敗しているうちにハッパが1体になったら攻撃に転じるとよい。 6~10日目 日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット 6日目*遺跡1*人数2 主人公ゴンダ ディッガー・主人公HP回復させず燃料弾薬以外全アイテムを売りアシッドスプレーと燃料タンクを購入装備1010ペラ以上余るなら燃料タンク数で調整燃料弾薬を使い切ってセーブ(不足なら購入、過剰で売却)市場戦でLvアップすることを確認してリセット教会に行く(シロタ、ウタノ) 50mm砲火グレネードドリルアシッドスプレー燃料タンク 8 ・市場戦後に必ず・シロタ1回目orウタノ1回目が差し替わってしまう 7日目直前ランダム エーベルがディッガー回復 7日目*遺跡1*人数2 主人公ゴンダ セーブ市場に行く(タケミ最終)市場戦ではゴンダを庇い、30%以上ダメージを蓄える 50mm砲火グレネードドリルアシッドスプレー燃料タンク 8 タケミ最終が差し替わってしまう・Lv20で不要なスキルを得る 8日目直前ランダム スキル厳選のため期待対象としない 8日目*遺跡1*人数3 主人公ゴンダ セーブ教会に行く(シロタ、ウタノ) 50mm砲火グレネードドリルアシッドスプレー燃料タンク 8 シロタ2回あるいはシロタウタノ各1回をこなせていない 9日目直前ランダム エーベルが主人公を回復 9日目*遺跡1*人数3 主人公ゴンダ セーブ教会に行く(シロタ、ウタノ) 50mm砲火グレネードドリルアシッドスプレー燃料タンク 8 シロタ2回ウタノ1回をこなせていない 10日目直前ランダム 遺跡開放日のため起こり得ない 10日目*遺跡1*人数3 主人公ゴンダタケミ タケミをパーティに加入セーブして森の遺跡に入る14Fまで通過優先15F以降は積極的に探索皇帝ライムをアシッドスプレー火グレネードで倒す余りに衰弱状態で突破すると重戦車戦で負ける可能性あり 50mm砲火グレネードドリルアシッドスプレー燃料タンク 8 ・探索失敗・R.ローズに遭遇しない(15Fまでを目安とする)・15F以降でギ―ガ―砲が拾えない 11日目直前ランダム 探索直後のため期待対象としない Q HP回復させないの? エーベルのディッガー回復イベントはディッガーのHPが満タンだと起こらない。 また、主人公回復イベントは主人公のHPが満タンだと起こらない。 遺跡を出るときにHP調整まで押し付けるのはリスキーなので、 教会回復+30%で全快になるとして(まずディッガー回復イベント)、 市場戦で集中攻撃してもらい9日目直前ランダムイベントに託すのが一番手っ取り早い。 Q もしかしてタケミ急いだ? レッドドラゴン加入時と異なり、10日目に撤退するのはブラックタイガーではない(レッドドラゴン)。 だからタケミ加入自体は15日目までに済ませればいいのだが、フラグをこなしながらのスキル厳選はやはり便利。 というかタケミ本人が非常に強い。 Q 市場の他は教会に集中してない? 6~9日目にシロタと2回会えば、11日目にシロタが仲間になり、地下倉庫イベントやトウコイベントがスムーズに進む。 トウコを早く仲間にする=トウコの幸運を早くから鍛えられる=いい武器を拾える機会が増える、なので 教会イベントはかなり優先される。 Q どうしてもギ―ガ―砲が拾えない 20Fに向けて回復薬や回復スプレーを優先的に拾い集め、全ての宝物をくまなくチェック。 あとは14F通過までに慣れて、時間を短縮させるしかない。 15日目にアシッドスプレーを何台も装備して代用する手もなくはないが、なにぶん威力も弾数も心細く 道中とボス戦それぞれでリペアが4つずつくらい余計に必要になる。 今後もA級武器を拾うまで主力砲として活躍できるので、悲惨な性能の物でもいいので見つけておきたい。 11~15日目 日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット 11日目*遺跡2*人数3 主人公ゴンダタケミ 主人公HP回復させずリペア燃料弾薬以外のアイテムを火グレネード・アシッドスプレー・50mm砲含めて全て売り、回復ベッドと77mm砲を購入装備リペア燃料弾薬を使い切る(不足なら購入、過剰で売却)セーブして教会に行く(シロタ最終) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッド 11 シロタ最終が差し替わってしまう 12日目直前ランダム 12日目*遺跡2*人数4 主人公ゴンダタケミ セーブ農場に行く(農場初回) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッド 11 13日目直前ランダム エーベルが仲間になる 13日目*遺跡2*人数5 主人公ゴンダタケミ セーブ農場に行く(サトミ1回目) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッド 11 サトミ1回目が差し替わってしまう 14日目直前ランダム 14日目*遺跡2*人数5 主人公ゴンダタケミ セーブ農場に行く(サトミ2回目) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッド 11 サトミ2回目が差し替わってしまう 15日目直前ランダム 遺跡開放日のため起こり得ない 15日目*遺跡2*人数5 主人公ゴンダタケミ 弾薬2・リペア18を購入セーブして山の遺跡に入るシャドウゴースト不在の1FでLv38近くまでLv上げゴキブリは防御で仲間呼びを誘う三頭龍をギーガー砲で倒す(アシッドスプレーは2台搭載でも道中含めて辛い) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッド 11 探索失敗減るリペアは都度補充してセーブ 16日目直前ランダム 探索直後のため期待対象としない Q 教会イベントを急いでいたのに農場に行くの? 教会に集中させれば地下倉庫3日目までこなせなくもないのだが、 15日目までに農場初回+サトミ1回目をこなさないとサトミが仲間にできないので仕方ない。 地下倉庫3回目は19日目までにこなし切ることになる。 Q 今回からは弾薬やリペアを積み込むんだ 5日目はボス撃破の必要がなく、10日目は既存の武器さえあれば無問題なLvからのスタートだった。 15日目はLv不足状態から一気にボスを倒さなければならないので積み込みが必要。 なお、20日目以降はお金の使いどころが特にないという理由から積み込んでいくことになる。 リセットを余儀なくされた場合、リセット調整でリペア2個の被害に留めること。 その都度40ペラ消費して補充しよう。 16~20日目 日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット 16日目*遺跡3*人数5 主人公ゴンダシロタ パーティ回復させ低耐久のタケミをシロタに代えるリペア燃料弾薬以外のアイテムを全て売りフロートを購入装備リペア燃料弾薬を使い切る(不足なら購入、過剰で売却)セーブして教会に行く(地下倉庫1回目) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッドフロート 13 地下倉庫1回目が差し替わってしまう 17日目直前ランダム 17日目*遺跡3*人数5 主人公ゴンダシロタ 必要に応じ回復してセーブ教会に行く(地下倉庫2回目) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッドフロート 13 地下倉庫2回目が差し替わってしまう 18日目直前ランダム 18日目*遺跡3*人数5 主人公ゴンダシロタ 必要に応じ回復してセーブ教会に行く(地下倉庫3回目)ゴキブリと3連戦なので、回復スプレーを持ち込んでもよい 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッドフロート 13 地下倉庫3回目が差し替わってしまう 19日目直前ランダム 19日目*遺跡3*人数5 主人公ゴンダタケミ シロタをタケミに代えてセーブ教会に行く(出番ですかな?) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッドフロート 13 出番ですかな?が差し替わってしまう 20日目直前ランダム 遺跡開放日のため起こり得ない 20日目*遺跡3*人数5 主人公ゴンダタケミ 弾薬2・リペア18を購入セーブして塔の遺跡に入る1FでLv上げすることよりもR.ローズ遭遇回数を増やすできれば20Fまで行き、拾える宝箱(4個)は拾っておき永遠なる者はスルーして脱出 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッドフロート 13 ・探索失敗・R.ローズに遭遇しない・空間のひずみに遭遇しない 21日目直前ランダム 探索直後のため期待対象としない Q 改めて、地下倉庫イベントをこなす意味って? 電極角をランダムで(=リセットで確実に)手に入れたい、ただそれだけ。 地下倉庫イベントは4回もあるので、もし既に手に入れているのなら トウコイベントを前倒しして遺跡探索1回分だけ早く仲間にできる。 Q 地下倉庫3回目までの教会イベントがウタノ2回目・最終、トウコに差し替わってもいいよね? ダメ。どうも、地下倉庫最終の発生条件が 「地下倉庫3回目をこなしている」+「その後、遺跡に行って空間のひずみを閉じた」+「出番ですかな?をこなしてから遺跡に行った」 となっているようなので(後ろ2条件の遺跡探索は同日のものでもOK扱い)、 サトミ2回目を後回しにでもしていない限り全く余裕がない。ウタノ1回目は地下倉庫2回目発生に必要。 21~24日目のうちに電極角を手に入れたければ妥協できない。 Q 20Fの宝箱の数で言うと森の遺跡に行くべきじゃ? Lv不足状態からスタートして、20Fの連続降車戦を強いられるのは非常に厳しい。 山の遺跡だと、三頭龍および下っ端たちを倒さないと1個も宝箱が手に入らない。 消去法で、乗車しながら確実に4個だけは手に入る塔の遺跡に向かうことになる。 21~25日目 日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット 21日目*遺跡3*人数5 主人公ゴンダタケミ パーティ回復させ、リペア燃料弾薬を使い切るセーブして教会に行く(地下倉庫最終) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッドフロート 13 ・地下倉庫最終が差し替わってしまう・電極角が手に入らない 22日目直前ランダム 22日目*遺跡3*人数5 主人公ゴンダタケミ 電極角を装備してセーブ教会に行く(ウタノ2回目) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 14 ウタノ2回目が差し替わってしまう 23日目直前ランダム 23日目*遺跡3*人数5 主人公ゴンダタケミ セーブ農場に行く(サトミ3回目) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 14 サトミ3回目が差し替わってしまう 24日目直前ランダム 24日目*遺跡3*人数5 主人公ゴンダタケミ セーブ農場に行く(サトミ最終) 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 14 サトミ最終が差し替わってしまう 25日目直前ランダム 遺跡開放日のため起こり得ない 25日目*遺跡3*人数6 主人公ゴンダタケミ 弾薬2・リペア18を購入セーブして森の遺跡に入るR.ローズ遭遇回数を増やすこと、最低1つは武器を拾うこと 77mm砲ギ―ガ―砲ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 14 ・探索失敗・いい武器が拾えない・R.ローズに遭遇しない(拾得武器次第で妥協) 26日目直前ランダム 探索直後のため期待対象としない Q 「アイテムを全て売り~」的な文言が消えてるよ? 地下倉庫最終イベントを発生させ、電極角を当てる。この運試しによって、どのみちお金はほぼ全て溶ける。 重量限界で、77mm砲とギ―ガ―砲を差し置いて購入しておくべき武器も特にない。 45日目にはナパームを持って行きたいが、2500ペラくらいは41日目に余裕で調達できる。 売り買いで調整して残金を1000ペラ弱にしておく…くらいはやっておこう。 Q 実はそこそこ使えそうな88mm砲を拾ったせいで、重量が狂っちゃった 77mm砲に代わる汎用武器の代表は88mm砲。重量が1大きいせいで、スケジュールと合わなくなる。 あるいは既にバンパーを拾った場合も重量が圧迫されるはず。 このような場合、回復ベッド、燃料タンク、ドリルを捨てることで微調整。 Q サトミのデッドラインって3回目が26日目終了までに済んでいることだよね 21日目はシロタ必須の地下倉庫最終、22~24日目にトウコ3回を済ませ、 25日目にシロタを死亡させ、26日目にサトミ3回目で滑り込み…! 電極角早期確保とサトミ継続とトウコイベント加速を一切の無駄なく済ませられる可能性もあるので検証中。 その場合、26日目にサトミ3回目、27日目にサトミ最終、28日目にトウコ4回目、29日目にウタノ2回目、 31日目にトウコ最終、32日目にウタノ最終、33日目に港初回、34日目にアキラ1回目、 36日目にアキラ2回目、37日目にアキラ最終…と続いて元のスケジュールに沿う。 シロタが死亡しているとウタノ2回目、最終に悪影響がある気がするけれど…。 Q A級武器ってどのくらいの性能の武器のこと? 「正直納得はしていないが、購入武器よりはだいぶ強い性能」の武器。 威力、命中、弾数が全体的に中々優秀である、あるいは1つに難ありだが残り2つがかなり優れる…といった武器を指す。 26~30日目 日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット 26日目*遺跡3*人数6 主人公ゴンダタケミ パーティ回復させリペア燃料弾薬を使い切るセーブして教会に行く(ウタノ最終) A級武器(ギ―ガ―砲or77mm砲)ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 10+ ウタノ最終が差し替わってしまう 27日目直前ランダム 27日目*遺跡3*人数7 主人公ゴンダウタノ タケミをウタノに代えてセーブ教会に行く(トウコ1回目) A級武器(ギ―ガ―砲or77mm砲)ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 10+ トウコ1回目が差し替わってしまう 28日目直前ランダム 28日目*遺跡3*人数7 主人公ゴンダウタノ セーブせず教会に行く(トウコ2回目) A級武器(ギ―ガ―砲or77mm砲)ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 10+ トウコ2回目が差し替わってしまう 29日目直前ランダム 29日目*遺跡3*人数7 主人公ゴンダウタノ セーブせず教会に行く(トウコ3回目) A級武器(ギ―ガ―砲or77mm砲)ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 10+ トウコ3回目が差し替わってしまう 30日目直前ランダム 遺跡開放日のため起こり得ない 30日目*遺跡3*人数7 主人公ゴンダシロタ 弾薬2・リペア18を購入ウタノをシロタに代えてセーブ森の遺跡に入るR.ローズ遭遇回数を増やすこと最低1つは武器を拾うこと脱出口手前orR.ローズ4回目階でシロタを死亡させ脱出 A級武器(ギ―ガ―砲or77mm砲)ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 10+ ・探索失敗・いい武器が拾えない・R.ローズに遭遇しない(拾得武器次第で妥協)シロタを・死亡させ忘れる 31日目直前ランダム 探索直後のため期待対象としない Q ウタノに代える意味って? ウタノがパーティにいない時のうろつきイベント「私も誘ってよ」をあらかじめ回避して リセット確率を下げるため。 Q 武器を更新したら重量に余裕ができた 追加倉庫、増加装甲、燃料タンクで穴埋めしておくとよい。 要らないのなら大型ライトでも可。 Q トウコイベントのセーブ規則が変なことになってる トウコ2回目からトウコ3回目に移るのは確率が絡むが、注意すべきなのが 「3回目フラグが立つかどうか、2回目発生時点で決まってしまっている」らしいこと。 つまり、下手にトウコ2回目終了時にセーブしてしまうと、29日目に何度リセットしても3回目が発生し得ない可能性がある。 そのため、トウコ2,3回目はセーブせず一気に通す必要あり。 トウコ1回目から2回目へはほぼ100%繋がるので、凡ミスを防ぐために トウコ3回中はセーブしないぞ!と思考停止で決めてしまった方がいいと個人的には考えます。 Q シロタを安全に死亡させる方法ってあるの? 降車戦で自分は守る。パーティが弱ったらシロタ以外を回復薬で回復させ続ける。 これをひたすら繰り返せば割と簡単。 序盤からやると戦力ダウンが痛いので、脱出直前を狙おう。 Q R.ローズイベントが既に4回目に入ったり、終わっていたりするんだけど… 便宜上10,20,25,30日目に遭遇するとしているが、早めに遭遇し切った場合は 特殊イベント関与人を避けつつレギュラー化する(幸運を鍛えたいから)。 31~35日目 日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット 31日目*遺跡3*人数7 主人公ゴンダR.ローズ R.ローズを加入してパーティ回復リペア燃料弾薬を使い切るセーブして教会に行く(トウコ4回目) A級武器A級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ トウコ4回目が差し替わってしまう 32日目直前ランダム 32日目*遺跡3*人数7 主人公ゴンダR.ローズ セーブ港に行く(アキラ1回目) A級武器A級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ アキラ1回目が差し替わってしまう 33日目直前ランダム 33日目*遺跡3*人数7 主人公ゴンダR.ローズ セーブ港に行く(アキラ2回目) A級武器A級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ アキラ2回目が差し替わってしまう 34日目直前ランダム 34日目*遺跡3*人数7 主人公ゴンダR.ローズ セーブ港に行く(アキラ最終) A級武器A級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ アキラ最終が差し替わってしまう 35日目直前ランダム 遺跡開放日のため起こり得ない 35日目*遺跡3*人数8 主人公ゴンダR.ローズ 弾薬2・リペア18を購入セーブして森の遺跡に入る最低1つは武器を拾うこと A級武器A級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ ・探索失敗・更にいい武器が拾えない 36日目直前ランダム 探索直後のため期待対象としない Q A+級武器ってどのくらいの性能の武器のこと? 「このまま2章に持ち込んでもまあ文句はない性能」の武器。 威力、命中、弾数が全体的にかなり優秀である、あるいは1つが並で残り2つがとても優れる…といった武器を指す。 36~40日目 日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット 36日目*遺跡3*人数8 主人公ゴンダR.ローズ パーティ回復リペア燃料弾薬を使い切るセーブして教会に行く(トウコ最終) A+級武器A級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ トウコ最終が差し替わってしまう 37日目直前ランダム 37日目*遺跡3*人数9 主人公ゴンダR.ローズ セーブ広場に行く(リン1回目) A+級武器A級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ リン1回目が差し替わってしまう 38日目直前ランダム 38日目*遺跡3*人数9 主人公ゴンダR.ローズ セーブ広場に行く(リン2回目) A+級武器A級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ リン2回目が差し替わってしまう 39日目直前ランダム 39日目*遺跡3*人数9 主人公ゴンダR.ローズ セーブ広場に行く(リン3回目) A+級武器A級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ リン3回目が差し替わってしまう 40日目直前ランダム 遺跡開放日のため起こり得ない 40日目*遺跡3*人数9 主人公R.ローズトウコ ゴンダをトウコに代える(幸運を鍛える)弾薬2・リペア18を購入セーブして森の遺跡に入る最低1つは武器を拾うこと A+級武器A級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ ・探索失敗・更にいい武器が拾えない 41日目直前ランダム 探索直後のため期待対象としない 41~45日目 日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット 41日目*遺跡3*人数9 主人公R.ローズトウコ パーティ回復リペア燃料弾薬を使い切る弾薬2・リペア17・ナパームを購入セーブして広場に行く(リン4回目) A+級武器A+級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ リン4回目が差し替わってしまう 42日目直前ランダム 42日目*遺跡3*人数9 主人公R.ローズトウコ セーブ広場に行く(リン5回目) A+級武器A+級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ リン5回目が差し替わってしまう 43日目直前ランダム 43日目*遺跡3*人数9 主人公R.ローズトウコ セーブ広場に行く(リン6回目) A+級武器A+級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ リン6回目が差し替わってしまう 44日目直前ランダム 44日目*遺跡3*人数9 主人公R.ローズトウコ セーブ広場に行く(リン最終) A+級武器A+級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ リン最終が差し替わってしまう 45日目直前ランダム 遺跡開放日のため起こり得ない 45日目*遺跡3*人数10 主人公R.ローズトウコ セーブ塔の遺跡に入るヘルガを仲間にするために3つの遺跡を制覇しておく最低1つは武器を拾うこと A+級武器A+級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ ・探索失敗・凄い武器が拾えない 46日目直前ランダム 探索直後のため期待対象としない Q リセットの可能性があるのに41日目にアイテムを買いあさるの? リセットの可能性があるからこそ。 ナパームを確保したい今度ばかりは、リセット連続で2500ペラが確保できない、となってから慌てても遅い。 リペア2個がリセットで消えていくことは覚悟のうえで最初に購入しておく。 もちろん、装備できる余裕があるならば何の問題もない。 (例えば、スケジュール通りなら回復ベッド+ドリル+燃料タンクを捨てれば「バンパー+ナパーム」の空きは確保できるはず。 貯めている武器の重量が妙に大きい場合は最初に買い漁るべき) 追記。思考停止で「ナパームが必要」と言っていたが、この段階で持っているであろうA級88mm砲で戦ってみたところ、 ナパームなんていらなかった。 お供に庇わせること前提で、永遠なる者本人のHPはかなり低く設定されている模様。 お供を素直にウォーターガンで狙い撃ちし、 いなくなったら本体に88mm砲をぶっ放すだけで普通に勝てた。 あるいは、お供いるいないに関係なく本体に88mm砲をぶっ放せば 庇われたとしても最初からお供を狙ったのと同じ結果となり、 数の有利から相手をジリ貧に追い込める。 (ナパームを庇われるとお供が耐性で耐えてくるため駆け引きが必要) Q S級武器ってどのくらいの性能の武器のこと? 「ぜひとも2章に持ち込みたい性能」の武器。 威力、命中、弾数が全体的にとても優秀である武器を指す。 46~50日目 日数 パーティ 行動選択 装備品 重量 リセット条件 起きなければリセット 46日目*遺跡3*人数10 主人公R.ローズトウコ パーティ回復リペア燃料弾薬を使い切るセーブして広場に行く(リン最終) S級武器A+級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ リン最終が差し替わってしまう 47日目直前ランダム 47日目*遺跡3*人数11 主人公R.ローズトウコ セーブファイアガンorガリガリ砲or硫酸砲を拾いに行く S級武器A+級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ 48日目直前ランダム 48日目*遺跡3*人数11 主人公R.ローズトウコ セーブファイアガンorガリガリ砲or硫酸砲を拾いに行く A+級武器A+級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ 49日目直前ランダム 49日目*遺跡3*人数11 主人公R.ローズトウコ ファイアガンorガリガリ砲or硫酸砲を拾いに行く S級武器A+級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ 50日目直前ランダム 遺跡開放日のため起こり得ない(定期以外) 50日目*遺跡3*人数11 主人公サトミR.ローズorトウコ R.ローズとトウコのうち幸運の低い方をサトミに代える弾薬5・リペア15を購入セーブして塔の遺跡に入る最低1つは武器を拾うこと S級武器A+級武器ドリル燃料タンク回復ベッドフロート電極角 6++ ・探索失敗・凄い武器が拾えない 51日目直前ランダム なし Q サトミの特殊マップに幸運2人で突入するのと、普通に幸運3人で探索するのと。どちらがいい? 後のこと(天使戦まで)を考えると前者の方がいい。 発見効率のよい特殊マップで当たりを見つけたら戦力温存でとっとと脱出、ということをやらないと 凄い性能の武器を見つけてもセーブできないまま負けかねない。
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9イニングフル対戦モード 野手 ポジション 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 捕手 1 1 30 1 6 3 6 捕手 1 1 30 1 3 6 6 一塁 1 1 65 1 1 1 6 一塁 1 5 30 1 1 1 6 二塁 1 1 30 6 1 3 6 二塁 1 4 20 4 1 1 6 三塁 2 1 50 1 1 1 6 三塁 1 1 30 1 6 3 6 遊撃 1 1 30 3 1 6 6 遊撃 1 3 30 6 1 1 6 外野 1 1 30 3 3 3 10 外野 1 1 30 6 1 3 6 外野 1 1 30 3 6 1 6 外野 1 3 30 1 1 6 6 打法、利き腕はランダム ギリギリ勝負モードも同様だが、左投げの捕手や三塁手も平気で出てくるので注意 投手 タイプ 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 タイプによる特徴 A 125 40 110 なし 重い球 球速、スタミナ、コントロールが伸びやすい先発完投型 B 125 20 110 なし 重い球 球速、コントロールが伸びやすい速球のクローザー型 C 120 30 90 1方向1 球速、スタミナ、変化球が伸びやすいバランスのとれた万能型 D 115 20 110 1方向1 球速、コントロール、変化球が伸びやすい変化球のクローザー型 Aタイプ…1人 Bタイプ…1人 Cタイプ…5人 Dタイプ…5人 フォーム、利き腕はランダム ギリギリ勝負 ポジション 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 捕手 2 3 55 3 7 1 6 捕手 2 4 40 4 1 7 8 一塁 2 1 65 1 4 4 6 一塁 2 7 40 4 1 4 6 二塁 1 7 30 4 1 4 6 二塁 1 4 30 7 1 4 6 三塁 2 1 65 1 4 4 6 三塁 2 1 55 1 7 4 6 遊撃 1 3 45 4 4 7 8 遊撃 1 3 30 7 4 4 8 外野 2 4 50 4 4 4 10 外野 1 4 30 7 4 4 6 外野 2 4 55 4 7 4 6 外野 1 4 45 4 4 7 6 打法、利き腕はランダム 全員センス○持ち 投手 タイプ 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 A 125 60 105 なし 重い球 B 120 25 120 なし 重い球 C 120 50 100 1方向1 D 115 25 110 1方向2 Aタイプ…1人 Bタイプ…1人 Cタイプ…5人 Dタイプ…5人 フォーム、利き腕はランダム
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おそらく前作の 甲子園一直線編 とほぼ同じ 野手 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー アクション野球 1 G(1) F(30) F(5) F(4) F(5) F(5) カード野球 1 F(5) G(0) F(4) F(4) F(4) F(4) ロックオンありだとパワー-30(パワーG(0)でスタート) 守備マニュアル以外だと走力、守備力、耐エラー-1 背番号はどのポジションでも10(難易度ふつう、3年目ホッパーズ戦に勝利ならクリア後に変更可) アクション(ロックオンなし、守備マニュアル)と、カードの経験値の差(タフ型の場合) ミート(筋力-20、技術-50)、パワー(筋力+100) 走力(技術+10、素早さ+20)、守備力(技術+20、素早さ+10) タフ型の場合、カードはアクションより(筋力+80、技術-20、素早さ+30)必要になる 投手 球速 コントロール スタミナ 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー アクション野球 125km/h G(90) F(15) 1 G(1) F(20) E(6) D(8) E(6) E(6) カード野球 115km/h G(95) F(15) 1 G(1) F(20) E(6) E(6) E(6) E(6) 変化球にストレートを選ぶと球速+5km/h(肩力+1)変化球にストレート以外を選ぶと、その方向の変化球をランダムで1つ覚える ロックオンありだと球速-10km/h(肩力-2) 守備マニュアル以外だとコントロール-10 肩力=(球速-115)/5+6 背番号は1(難易度ふつう、3年目ホッパーズ戦に勝利ならクリア後に変更可) 能力タイプ補正(必要ポイントが変化) ミート パワー 走力 守備力 パワー ×0.8 ×1.1 ×1.1 アベレージ ×0.9 ×1.2 ×0.9 守備 ×1.1 ×1.1 ×0.9 ×0.9 走力 ×1.2 ×0.8 基準はタフ型タフ型だと体力最大値+10(合計90) 肩力、耐エラーはどのタイプでも同じ 小数点以下は四捨五入される? 左打ち、両打ちだとパワーに必要な経験点がさらに×1.1 投球フォーム補正(必要ポイントが変化) 球速 コントロール スライダー系 フォーク系 シンカー系 シュート系 スリークォーター系 ×1.05 ×0.95 ×0.95 ×1.15 ×0.95 ×0.95 サイドスロー系 ×1.1 ×0.9 ×0.9 ×1.3 ×0.9 ×0.9 アンダースロー系 ×1.15 ×0.85 ×0.85 ×1.45 ×0.85 ×0.85 基準はオーバースローはがね投法補正は今作は無し(はがね投法自体はオーバースロー16にある) カーブ系とスタミナはどのタイプでも同じ
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能力パーツ投手 野手 特殊能力パーツ特殊能力が取れる階 謎の特殊能力(1F~49F) 強い特殊能力(50F~) パーツの限界値を調べるページです 書かれているのよりも大きい数値を拾ったら書き直してください(一つの能力だけでおk) 能力パーツ 投手 パーツ 球種 変化数値 球速 コントロール スタミナ 弾道 ミート パワー 走力 守備力 耐エラー 備考 頭① 0 0 20 8 50 野手能力優先 頭② 1 4 20 0 0 右手① 0 0 25 60 60 右手② 1 4 23 60 30 右手③ 2 3+3 20 60 0 左手① 0 0 25 60 60 左手② 1 4 23 60 30 左手③ 2 3+3 20 60 0 胴 60 3 80 5 右足 50 5 3 5 左足 50 5 3 5 球種 変化数値 球速 コントロール スタミナ 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 備考 初期 0 0 100 G70 G0 ↑1 G1 G0 G1 G3 G1 G1 肩力は球速により決定 最大(変化球最優先) 5 4+3×4=16 160 A250 C100 ↑4 G1 D80 C11 A15 B12 C11 最大(球速165のみ前提で変化球優先) 3 4×3=12 165 A250 A160 ↑4 G1 D80 C11 A15 B12 C11 最大(野手能力最大前提で変化球優先) 4 3×4=12 160 A250 C100 ↑4 D9 B130 C11 A15 B12 C11 最大(野手能力最大・球速165前提で変化球優先) 2 4×2=8 165 A250 A160 ↑4 D9 B130 C11 A15 B12 C11 最大(スタミナ最大前提で変化球優先) 1 4 165 A250 A220 ↑4 G1 D80 C11 A15 B12 C11 変化球最優先・・・頭②+右手③+左手③+胴+右足+左足 球速165のみ前提で変化球優先・・・頭②+右手②+左手②+胴+右足+左足 野手能力最大前提で変化球優先・・・頭①+右手③+左手③+胴+右足+左足 野手能力最大・球速165前提で変化球優先・・・頭①+右手②+左手②+胴+右足+左足 スタミナ最大前提で変化球優先・・・頭②+右手①+左手①+胴+右足+左足 (頭①+右手①+左手①で野手能力とスタミナを共に最大には一応できるが、変化球0スタートだけでなく経験点的に損過ぎるのでまず選ばない) 野手 パーツ 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 頭 3 50 4 4 右手 4 60 5 3 左手 4 60 5 3 胴 3 80 4 4 右足 2 5 4 3 左足 2 5 4 3 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 初期 ↑1 G1 G0 G1 G1 G1 G1 最大 ↑4 A15 A250 A15 A15 A15 A15 特殊能力パーツ 相反する能力を同時に組み込んだ場合相殺される(例 ハイボールヒッターとローボールヒッター) 謎・強い特殊能力は取った時ではなく組み込んだ野球人形が完成した時点で決まる 特殊能力が取れる階 階層 特殊能力 1F~9F バント○,バント◎,けん制○,ブロック○,持続,打たれ強い,ヘッドスライディング,短気,体当たり 10F~19F チャンス○,送球○,短気,代打○,安定感,走塁○,ピンチ○,左打者○,ポーカーフェイス 20F~29F レーザービーム,ゲッツー崩し,満塁男,ムード○,チャンスメーカー,盗塁○,初球○,固め打ち,逆境○,粘り打ち 30F~39F 守備職人,いぶし銀,フルカウント,連打○,ハイボールヒッター,ローボールヒッター,固め打ち,低め○,内野安打○ 40F~49F アベレージヒッター,パワーヒッター,広角打法,流し打ち,リリース○,尻上がり,逃げ球,重い球,低め○ 50F~ アベレージヒッター,パワーヒッター,広角打法,流し打ち,対強打者○,ジャイロ,威圧感,キャッチャー◎,全超特殊能力 同上 打球反応○,回復○,ノビ○,キレ○,奪三振,闘志,球持ち 謎の特殊能力(1F~49F) 良い特殊能力(共通) 対左○,ムード○,バント◎ 良い特殊能力(野手) サヨナラ男,いぶし銀,固め打ち,初球○,送球○,キャッチャー○,守備職人,レーザービーム,ハイボールヒッター,ローボールヒッター,連打○ 良い特殊能力(投手) 尻上がり,打たれ強い,クイック○,低め○,勝ち運、フルカウント○ 悪い特殊能力 ケガ△,対左△,ピンチ△,打たれ弱い,エラー,ムード△,チャンス△,負け運 中立・COM特殊能力 ムラッ気,ムードメーカー,積極打法,積極盗塁,積極守備,チームプレイ○,ポーカーフェイス 強い特殊能力(50F~) 良い特殊能力 全超特殊能力,威圧感,キャッチャー◎,盗塁◎,チャンス◎,ノビ◎,ケガ◎,対左投手◎,重い球,パワーヒッター,広角打法 悪い特殊能力 対左△,スロースターター,軽い球,三振男,一発,ランナー×,盗塁△,ムード△ COM特殊能力 人気者
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Q どんな選手で挑めばいい? Q 必要な特殊能力は? Q COMの強さによる違いは? Q ロックオンありだと何か変わる? Q リセットするとどうなる? Q 月間目標が厳しすぎる Q 味方の守備がザルすぎるんですが…… Q 球団はどこがオススメ? Q 失投が相手打者に向かって飛んでいくんだけど Q 投手で不調から始まってしまった…… Q 奪三振が取れない…… Q 奪三振と被安打の両立ができない…… Q 一億も貯まらねぇ…… Q どんな選手で挑めばいい? 最低限レギュラーを狙える能力で。 野手ならひたすら打撃に特化していればレギュラーになりやすい。一塁手が弱い球団が狙い目。 投手は回復○が欲しいところ。スタミナはいくらあっても足りないし、四死球を減らすためコントロールも欲しい。三振を取るために球速・変化球も欲しい。オリジナル変化球は通常の変化球よりも打たれにくいのでオススメ。 また、野手は「3割打てば強打者」と言われるが、投手は毎回完璧な投球を要求される。しかし、どんな能力の投手でも打たれる時は打たれるし、味方が援護しない時は援護しないものである。 さらに、毎試合登板するわけでもないので必然的にチームに影響を及ぼせる試合数が少なく、リーグ優勝や日本一どころか、一試合一試合勝てるかどうかすらも運否天賦によるところが大きい。 このように、野手に比べて明らかに難易度が高い。ずっと続けるのも精神衛生上よくないので、ジャイロボールやCPU采配系を取ることのみを目的としてもいいかも? ちなみに抑えの場合守備固めがなされた状態で登板することが多いため、先発よりかなり抑えやすい。 投球回数も先発より少ないので、精神衛生への悪影響も軽減される。 登板できるか否かすら運次第であること、最優秀防御率(ノビ○・取得済みなら◎)が狙えないことが欠点。 ノビ◎を狙って取れる数少ないチャンスを放棄するのは痛いが、最強選手に拘るのでなければお勧めできる。 Q 必要な特殊能力は? 超特殊能力があればベスト。 投手の場合、成績次第だが、リリース○や回復○があれば一億円到達がぐっと楽になる。 クイック○や打球反応○、球持ちも、あると無いでは大違いなのでぜひ欲しい。 リリーフでも活躍したいならリリーフエースも。 野手の場合、アベレージヒッター、バント◎くらいあれば十分。 それに加えてアベレージ系なら内野安打○やヘッドスライディング、パワー系ならパワーヒッターや広角打法などがあるとなお良し。 捕手なら、キャッチャー◎、ブロック○が欲しい。 また、共通で「威圧感」があればかなり良い。 Q COMの強さによる違いは? もらえる経験値・年俸などが変化する。 ふつうとパワフルでは一試合でもらえる経験値が1.5倍近く違ってくる。 また、盗塁王以外の野手のタイトルと最優秀防御率・最多奪三振での特殊能力取得はパワフルのみ。 Q ロックオンありだと何か変わる? もらえる経験値が0.5倍、つまり半分になる。 ロックオンモードだとバットに当たりやすくなるが、ホームラン狙いだとパワー200前後でも出ないことが多く、 ギリギリA程度のパワーだとホームランが出ない。変化球だと外野の頭すら超えない。 年俸・経験点も思ったほど稼げず、メリットの面より遥かにデメリットが大きい。と言うよりメリットが無い。 投手版俺ペナでは文字通りONにする価値すら無い。つまり経験値が半分になるだけ。 Q リセットするとどうなる? 3回目のリセットでデータ削除。 元の選手は残るが、俺ペナで上げた能力などは反映されない。 「俺ペナプレイ済み」というフラグのみ残る。 Q 月間目標が厳しすぎる 活躍をほどほどにするのも一つの手段。 特に、今作は失投が多いために四死球数が安定しない。 そのため、余裕のあるときに強打者を敬遠したりしておくと、次の四死球月間目標を易化させられるので、試してみると良い。 だが、収入源は月間目標だけではないので無理にこだわるほどでもない。 出来る範囲だけでOK。 とはいえ、全て未達成で終わってしまうとやる気大幅ダウン。要注意。 できるだけ、簡単な目標は後回しにせず、バントなどは片付けておく。 月間目標が四死球0になっても泣かない。 月間目標が打点60になっても泣かない。 Q 味方の守備がザルすぎるんですが…… 守備シフトはこまめに変更する。基本は内後・外前。 一球毎に考えられるくらいだととても良い。 外野の頭を越されないことを心がける。 ただし、ボテボテのゴロは内野安打にされやすいので、内後に頼りすぎるのは危ない。 あくまで臨機応変に。 パワフルにおける味方の守備レベルは「つよい」だと認識しよう。 あと、守備陣がそれなりによくてキャッチャー○の中日がオススメらしい。 Q 球団はどこがオススメ? 基本的には好きな球団でやるのがおすすめだが、 上記の通り、プレイヤーが投手ならキャッチャー○を持った谷繁がいる中日、同じくキャッチャー○を持った矢野がいる阪神がおすすめ。 投手陣が強力な日ハム、ロッテもよし。 プレイヤーが野手の場合、セ・リーグなら巨人、中日、阪神。 パ・リーグなら日ハム、ロッテ。 ただし、阪神は甲子園が本拠地なので、パワーヒッターは若干の腕を要求される。 捕手なら、捕手陣が手薄なソフトバンク。 とはいえ、今作はサクセスだけでかなりのインフレ選手を作れるので、好きな球団で少し色をつけたりするだけでも十分なはず(最強厨の方除く)。 Q 失投が相手打者に向かって飛んでいくんだけど どどんまい! Q 投手で不調から始まってしまった…… こうなる事を考え、サクセスで安定感(甲子園一直線特殊能力取得方法参照)を取得しておくのも手。ディッガー編なら簡単につけられるので、オレペナ前提ならどうぞ。3月を出来るだけ悪い成績で乗り切り、4月の目標を確実に達成することや、絶不調にならないようにすることを心がけ、きわどい所を突いたり、速球中心で抑えていこう。また、ムラッ気を持っていた場合、変化球で抑えることはまず無理なので、ストレートでゴロを狙い、とりあえず調子を普通に戻していこう。 Q 奪三振が取れない…… 奪三振のとり方は、難易度によって違うが、「かんたん」なら下変化で三球三振を狙う。また「強い」なら、1球目はスライダー系、2・3球目は釣り球(例)となるが、とりあえず釣り球中心で、入れる場合も際に入れることになる。フォアボールを恐れずに釣っていこう。自分的にはカーブ系のオリ変の7をボールゾーンからぎりぎりでストライクにいれるとパワフルでも相当三振がとれる。 Q 奪三振と被安打の両立ができない…… パワフルでやっているとぶち当たるであろう壁。 積極的に三振を取りに行こうとすると被安打も増えてしまうので (変化球の方が打球が飛びやすいため)よほど能力が高くない限り 被安打数を犠牲にした方が精神的に楽になる。 変化球能力が低い場合は、奪三振の目標を低めにして ストレート主体のピッチングをすると被安打が少なくてすむ。 その際はアウトローギリギリ主体の配球がオススメ。 3人に一球程度、球速さえあれば、内角高めをフィニッシュに使うことで三振も取れる。 重い玉や剛球があれば、パワーAのバッター相手でも長打を打たれることは そんなに無いはず。心配なら外野を後退させよう。 Q 一億も貯まらねぇ…… 取り敢えず、ロックオンだけはONにしない。これに頼っていても上記の通りメリットは無のレベル。 野手なら、基本的に難度普通でも選手の素質があれば年間目標で1億貯まる。変化球使ってくるのでよく練習しておくこと。 アベレージヒッターなのか、パワーヒッターなのかは極力ハッキリさせる。両方中途半端だとかえって伸びない上、チームによっては起用してくれなかったりもしてしまう。慢性的打撃力不足の横浜ですら。できることならば、本拠球場などから、選手のタイプに合ったチームを選ぼう。 投手は年間・月間目標ともにキッチリ制覇しないと厳しい。回復○は必須と思うべし。 先発は基本的にイニング数と勝利数で日頃の小金は稼ぐ。イニング途中でKOだけは避けること。 中継ぎは登板機会は多いが、勝ちもセーブも付かない為やや厳しめ。初期のうちに中継ぎエースを付けて登板回数を1回でも増やそう。 抑えは打撃力が強すぎるチームに入れてしまうと登板機会の少なさで苦労する羽目に。与えられたセーブ機会を全て抑えないと厳しい。 年間目標は出来るなら高めに設定すること。簡単な目標は見返りも少ない。 打率5割、安打300本、本塁打100本、年間30勝、年間50セーブ……等、現実世界で無茶だと言われるような数字を年間目標で叩き出せば1つで3000~4000万は簡単に手に入る。 最初に設定をよわいにしておけば野手だと軽く打率8割以上、安打400本、本塁打100本、打点300点ほど叩き出せる。年棒は最低2億は行くはず。 当然達成できなければ元も子も無いので見栄の張りすぎにはくれぐれも注意。
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旧ページ(野手), 旧ページ(投手) 概要 野手 投手 概要 概要 表の見方 特殊能力のランダム入手時、ほぼ全ての特殊能力の中から入手する。入手不能なものもある(センス〇など) 強い特殊能力(低出現率)については表の見方参照 パーツの種類がランダムの場合、特殊能力が選ばれる確率は基本的に14.3%。 以下のイベントでは確率7.7%で特殊能力が選ばれる キュウコク地方の全イベント 人形依頼『シズヤの依頼』納品時 コウヘイに勝利(ナカノシマ汎用うろつき) カムイ地方専用ランダムイベント パーツの種類が特殊能力に確定済のイベントがある ナカノシマ受注の人形依頼『ユウヘイの依頼2』納品 ナカノシマ受注の人形依頼『コウヘイの依頼2』納品 繰り返し可 うろつき露店で買う(5地方共通かシマバラうろつき「野球人形の店」) 繰り返し可 シマバラおみくじ(桜華イベント未進行)にて大吉 ホクロク地方の各町解放時 ダザイフ解放2回目(キュウコク地方の解放・桜華イベント#7) 繰り返し可 ダザイフ解放3回目以降にて選択肢「逃がす」(キュウコク地方の解放・桜華イベント#8a) 繰り返し可 キュウコク地方のタカチホ『特殊能力鉱山』 概要 - 表の見方 表の見方 表の見方 見出し 説明 順・あ 用語辞典での並び順。「あ」は五十音順 名前 売却 人形パーツとして売った際の価格(単位は両)。基本的に査定によるが、緊縛が査定ゼロ扱いになるバグがある。 査定 野球人形として納品した際のポイント。投手人形には査定値異常バグがあり、投手用特殊能力の査定値として野手用特殊能力の査定値が用いられてしまっている。投手人形に使用した野手用特殊能力の査定が全てゼロなのは仕様と解釈可能。 変化 パーツを空枠に使用した後、相反する特殊能力がランダム枠に出現して打ち消されてしまう場合がある。野手人形は確率1.7%, 投手人形は3.4%。同種の特殊能力がランダム出現した場合は変化しない。例えばパーツ盗塁〇使用、ランダム盗塁△出現の場合、依頼『ホクロク四号』が選べなくなる。 並 パーツのランダム出現時の高確率枠。ランダム枠(黄色の四角)にも出現する 強 パーツのランダム出現時の低確率枠。出現確率(上限50%)=1%×(三章やり直し回数+(図鑑登録数÷10の商)) 固定入手イベント 必ず入手する、または全10種などの専用テーブルから入手するイベント 野手 野手 緊縛のパーツ売却価格が査定ゼロ相当になっている(バグ) 表の見方は上記参照 下のチェックON/OFF切替で表の列表示/非表示を切替できます。 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) 順 あ 名前 売却 査定 変化 並 強 固定入手イベント 備考 順 あ 名前 売却 査定 変化 並 強 固定入手イベント 備考 01 65 人気者(打者) 400 +2 - - 強 - 繰り返し可 シマバラおみくじ(桜華担当)にて大吉のとき確率10%- ダザイフにて人形依頼『レンの依頼』を 受注時に選択肢「人気者」- キュウコク地方のサクジマ『桜華の父親』 02 03 安定感 200 +1 変化 並 - ダザイフ解放(桜華同行)にて漣に勝利/敗北/引き分け(キュウコク地方の桜華イベント#10) 03 82 ムラッ気 200 +1 変化 並 - 04 23 持続 200 +1 - 並 - 05 55 帳尻合わせ 200 +1 - 並 - 06 33 センス〇 100 +0 - - - 入手不能 07 34 センス△ 100 +0 - - - 入手不能 08 13 ケガ〇 200 +1 変化 並 - 09 14 ケガ◎ 400 +2 変化 - 強 10 15 ケガ△ 10 -1 変化 並 強 11 04 威圧感(打者) 500 +3 - - 強 - シマバラ受注の人形依頼『シズヤ威圧感』納品- キュウコク地方のシマバラ初回進入(他4町全て解放済パターン)- 繰り返し可 シマバラおみくじ(桜華担当)にて大吉のとき確率10% 12 17 広角打法 400 +2 - - 強 - 繰り返し可 シマバラおみくじ(桜華担当)にて大吉のとき確率10%- ダザイフにて人形依頼『レンの依頼』を 受注時に選択肢「広角打法」 13 64 流し打ち 200 +1 - 並 - - 繰り返し可 シマバラおみくじ(桜華担当)にて大吉のとき確率10%- 繰り返し可 シマバラおみくじ(レン担当)にて大吉のとき確率10% 14 01 悪球打ち 200 +1 - 並 - 繰り返し可 シマバラおみくじ(若葉担当)にて大吉のとき確率10% 15 72 プルヒッター 200 +1 - 並 - - 繰り返し可 シマバラおみくじ(若葉担当)にて大吉のとき確率10%- キュウコク地方のアソ・タカチホ共通イベント 『服装』にて選択肢「誰かの趣味?」 16 07 固め打ち 400 +2 - 並 - - 繰り返し可 シマバラおみくじ(レン担当)にて大吉のとき確率10%- キュウコク地方のアソ・タカチホ共通イベント 『労う』にて選択肢「大変じゃない?」 17 66 粘り打ち 200 +1 - 並 - - 繰り返し可 シマバラおみくじ(レン担当)にて大吉のとき確率10%- アソ・タカチホ2町解放後の選択肢「すぐ捕まえておく」 (キュウコク地方の解放・桜華イベント#3~4) 18 62 内野安打〇 200 +1 - 並 - - 繰り返し可 シマバラおみくじ(桜華担当)にて大吉のとき確率10%- シマバラ神社うろつきイベント 『シズヤの神託』にて選択肢「本物の神様と話してる」 19 63 内野安打◎ 400 +2 - - 強 シマバラ受注の人形依頼『シズヤ威圧感』納品 20 02 アベレージヒッター 400 +2 - - 強 - シマバラ受注の人形依頼 『シズヤその1』を受注日から50日後までに納品- キュウコク地方のシマバラ初回進入(他4町に未解放有パターン)- 繰り返し可 シマバラおみくじ(桜華担当)にて大吉のとき確率10% 21 68 パワーヒッター 400 +2 - - 強 - キュウコク地方のシマバラ初回進入(他4町全て解放済パターン)- 繰り返し可 シマバラおみくじ(桜華担当)にて大吉のとき確率10%- ダザイフにて人形依頼『レンの依頼』を 受注時に選択肢「パワーヒッター」- ダザイフ受注の人形依頼『レンの依頼』納品- キュウコク地方のアソ・タカチホ共通イベント 『服装』にて選択肢「親の問題?」 22 85 ローボールヒッター 200 +1 変化 並 - 23 67 ハイボールヒッター 200 +1 変化 並 - 24 77 満塁男 200 +1 - 並 - 25 21 サヨナラ男 200 +1 - 並 - - 繰り返し可 シマバラおみくじ(レン担当)にて大吉のとき確率10%- サクジマ解放の若葉来ないパターン (キュウコク地方の解放・桜華イベント#4~5) 26 05 いぶし銀 200 +1 - 並 - サクジマ解放の若葉と説得パターン(桜華の名前を聞いた)(キュウコク地方の解放・桜華イベント#4~5) 27 45 代打〇 200 +1 - 並 - 28 84 連打〇 200 +1 - 並 - - 繰り返し可 シマバラおみくじ(レン担当)にて大吉のとき確率10%- キュウコク地方のアソ・タカチホ共通イベント 『労う』にて選択肢「がんばってるね」 29 08 逆境〇 200 +1 - 並 - - シマバラ受注の人形依頼 『シズヤその1』を受注日から51~100日後までに納品- シマバラ解放の1人パターン (キュウコク地方の桜華イベント未進行) 30 26 初球〇 200 +1 - 並 - キュウコク地方のアソ・タカチホ共通イベント 『服装』にて選択肢「元から?」 31 22 三振 1 -2 - 並 強 シマバラ神社うろつきイベント 『シズヤの神託』にて選択肢「シズヤが好きに話してる」 32 54 チャンスメーカー 200 +1 - 並 - - 繰り返し可 シマバラおみくじ(若葉担当)にて大吉のとき確率10%- アソ・タカチホ2町解放後の選択肢「二階堂さんにまかせる」 (キュウコク地方の解放・桜華イベント#3~4) 33 81 ムードメーカー 200 +1 - 並 - 34 79 ムード〇 200 +1 変化 並 - 繰り返し可 シマバラおみくじ(若葉担当)にて大吉のとき確率10% 35 80 ムード△ 10 -1 変化 並 強 36 50 チャンス〇 200 +1 変化 並 - - 繰り返し可 シマバラおみくじ(桜華担当)にて大吉のとき確率10%- キュウコク地方の桜華イベント#15にて、 選択肢「やります!」 37 51 チャンス◎ 400 +2 変化 - 強 - ダザイフ受注の人形依頼『レンの依頼』納品- ダザイフにて人形依頼『レンの依頼』を 受注時に選択肢「チャンス◎」 38 52 チャンス△ 10 -1 変化 並 強 39 53 チャンス× 1 -2 変化 - - 入手不能 40 40 対左投手〇 200 +1 変化 並 - 繰り返し可 シマバラおみくじ(桜華担当)にて大吉のとき確率10% 41 41 対左投手◎ 400 +2 変化 - 強 サガフ解放後のキュウコク地方のダザイフにて選択肢「たしかに」 42 42 対左投手△ 10 -1 変化 並 強 43 43 対左投手× 1 -2 - - - 入手不能 44 69 バント〇 200 +1 変化 並 - 45 70 バント◎ 400 +2 - 並 - 46 75 ヘッドスライディング 200 +1 - 並 - 47 76 ヘッドスライディング2 200 +1 - 並 - 48 39 体当り 200 +1 - 並 - 49 37 走塁〇 200 +1 変化 並 - 50 38 走塁△ 10 -1 変化 並 強 51 58 盗塁〇 200 +1 変化 並 - 52 59 盗塁◎ 400 +2 変化 - 強 53 60 盗塁△ 10 -1 変化 並 強 54 16 ゲッツー崩し 200 +1 - 並 - 55 24 守備職人 400 +2 - 並 - - ナカノシマ受注の人形依頼『コウヘイの依頼3』納品- 繰り返し可 シマバラおみくじ(桜華担当)にて大吉のとき確率10% 56 56 天然芝〇 200 +1 - 並 - 57 71 ピボットマン 200 +1 - 並 - 58 74 ベアハンドキャッチ 200 +1 - 並 - 59 35 送球〇 400 +2 - 並 - 60 36 送球△ 10 -1 - - - 入手不能 61 83 レーザービーム 200 +1 - 並 - サクジマ解放の若葉と説得パターン(桜華の名前を聞いてない)(キュウコク地方の解放・桜華イベント#4~5) 62 09 キャッチャー〇 200 +1 - 並 - 63 10 キャッチャー◎ 400 +2 - - 強 64 73 ブロック〇 200 +1 - 並 - 65 06 エラー 1 -2 - 並 - 66 19 サブポジ〇 200 +1 変化 並 - 67 20 サブポジ△ 10 -1 変化 並 - 68 46 代打要員 100 +0 - - - 入手不能 69 25 守備要員 100 +0 - - - 入手不能 70 44 代走要員 100 +0 - - - 入手不能 71 61 途中交代 100 +0 - - - 入手不能 72 11 強振多用 100 +0 - - - 入手不能 73 78 ミート多用 100 +0 - 並 - 74 28 慎重打法 100 +0 変化 並 - 75 29 慎重盗塁 100 +0 変化 並 - 76 31 積極打法 100 +0 変化 並 - 77 32 積極盗塁 100 +0 変化 並 - 78 30 積極守備 200 +1 - 並 - 79 48 チームプレイ〇 200 +1 変化 並 - 繰り返し可 シマバラおみくじ(若葉担当)にて大吉のとき確率10% 80 49 チームプレイ△ 10 -1 変化 並 - 81 57 闘気 500 +3 - - 強 199日までに3章クリア 82 47 奪力 500 +3 - - 強 199日までに3章クリア 83 27 神速 500 +3 - - 強 199日までに3章クリア 84 18 豪力 500 +3 - - 強 199日までに3章クリア 85 12 緊縛 100 +3 - - 強 199日までに3章クリア 投手 投手 投打兼用 投手専用 投手 - 投打兼用 投打兼用 野手用の特殊能力だが投手人形も取得できる特殊能力 ランダム枠に出現せず、パーツを空枠に使用することで取得可。 人形査定は全てゼロ 表の見方は上記参照 下のチェックON/OFF切替で表の列表示/非表示を切替できます。 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) 順 あ 名前 売却 査定 変化 並 強 固定入手イベント 備考 順 あ 名前 売却 査定 変化 並 強 固定入手イベント 備考 00 00 安定感 200 +0 - - - ダザイフ解放(桜華同行)にて漣に引き分け(キュウコク地方の桜華イベント#10) 00 00 ムラッ気 200 +0 - - - 00 00 持続 200 +0 - - - 43 25 センス〇 100 +0 - - - 入手不能 44 26 センス△ 100 +0 - - - 入手不能 00 00 ケガ〇 200 +0 - - - 00 00 ケガ◎ 400 +0 - - - 00 00 ケガ△ 10 +0 - - - 00 00 ムード〇 200 +0 - - - 繰り返し可 シマバラおみくじ(若葉担当)にて大吉のとき確率10% 00 00 ムード△ 10 +0 - - - 00 00 バント〇 200 +0 - - - 00 00 バント◎ 400 +0 - - - 投手 - 投手専用 投手専用 納品時の人形査定値として野手用特殊能力のものが用いられている(バグ) 売却時の価格は本来の査定値通り 表の見方は上記参照 下のチェックON/OFF切替で表の列表示/非表示を切替できます。 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) 順 あ 名前 売却 査定 変化 並 強 固定入手イベント 備考 順 あ 名前 売却 査定 変化 並 強 固定入手イベント 備考 01 12 キレ〇 400 +0 - - 強 - シマバラ受注の人形依頼『シズヤフォッシュ』納品- シマバラ解放の同行パターン (キュウコク地方の桜華イベント進行中)- 繰り返し可 シマバラおみくじ(シズヤ担当)にて大吉のとき確率10%- シマバラ神社うろつきイベント 『シズヤの神託』にて選択肢「他の誰かと話してる」- サクジマにて人形依頼『桜華の依頼』受注時に選択肢「キレ〇」 02 13 キレ△ 1 +0 - - 強 03 41 ノビ〇 200 +0 - - 強 - シマバラ受注の人形依頼 『シズヤその2』を受注日から50日後までに納品- 繰り返し可 シマバラおみくじ(シズヤ担当)にて大吉のとき確率10%- ダザイフ解放1回目にて選択肢「持っていく」 (キュウコク地方の解放・桜華イベント#2)- サクジマにて人形依頼『桜華の依頼』受注時に選択肢「ノビ〇」 04 42 ノビ◎ 400 +0 - - 強 シマバラ受注の人形依頼『シズヤフォッシュ』納品 05 43 ノビ△ 10 +0 - - 強 06 19 ジャイロボール 400 +0 - - 強 - サクジマ受注の人形依頼『桜華の依頼』納品- 繰り返し可 シマバラおみくじ(シズヤ担当)にて大吉のとき確率10% 07 39 逃げ球 200 +0 - 並 - 繰り返し可 シマバラおみくじ(若葉担当)にて大吉のとき確率10% 08 02 一発 10 +0 変化 - 強 09 45 低め〇 200 +1 - 並 - 繰り返し可 シマバラおみくじ(シズヤ担当)にて大吉のとき確率10% 10 05 重い球 400 +1 - - 強 - 繰り返し可 シマバラおみくじ(シズヤ担当)にて大吉のとき確率10%- キュウコク地方のアソ・タカチホ共通イベント 『舞の誘い』にて選択肢「若葉もやったほうがいい」 11 09 軽い球 1 +0 - - 強 12 01 威圧感(投手) 500 +0 - - 強 - サクジマ受注の人形依頼『桜華の依頼』納品- 繰り返し可 シマバラおみくじ(シズヤ担当)にて大吉のとき確率10% 13 37 闘志 200 +0 - 並 - 繰り返し可 シマバラおみくじ(若葉担当)にて大吉のとき確率10% 14 32 奪三振 400 +0 - 並 - - 繰り返し可 シマバラおみくじ(シズヤ担当)にて大吉のとき確率10%- サクジマにて人形依頼『桜華の依頼』受注時に選択肢「奪三振」 15 48 フルカウント〇 200 +0 - 並 - 16 28 対強打者〇 400 +0 - - 強 - 繰り返し可 シマバラおみくじ(若葉担当)にて大吉のとき確率10%- キュウコク地方の桜華イベント#15にて選択肢「いやだ!」 17 21 尻上がり 400 +0 - 並 - 繰り返し可 シマバラおみくじ(レン担当)にて大吉のとき確率10% 18 22 スロースターター 10 +1 - - 強 19 46 ピンチ〇 200 +0 変化 並 - - シマバラ受注の人形依頼 『シズヤその2』を受注日から51~100日後までに納品- 繰り返し可 シマバラおみくじ(レン担当)にて大吉のとき確率10% 20 47 ピンチ△ 10 +0 変化 並 - 21 23 寸前△ 1 +0 - - 強 22 34 短気 100 +0 - 並 - 繰り返し可 ダザイフ解放3回目以降にて選択肢「役人にひきわたす」(キュウコク地方の解放・桜華イベント#8a) 23 18 四球 10 +0 - 並 - シマバラ神社うろつきイベント 『シズヤの神託』にて選択肢「わからない」 24 54 ランナー△ 1 +0 - - 強 25 29 対左打者〇 200 +0 変化 並 - サガフ解放後のキュウコク地方のダザイフにて選択肢「そんなことない」 26 30 対左打者△ 10 +0 変化 並 - 27 08 勝ち運 200 +0 変化 並 - - 繰り返し可 シマバラおみくじ(レン担当)にて大吉のとき確率10%- ダザイフ解放(桜華同行)にて漣に勝利 (キュウコク地方の桜華イベント#10) 28 52 負け運 10 +0 変化 並 - ダザイフ解放(桜華同行)にて漣に負けた(キュウコク地方の桜華イベント#10) 29 03 打たれ強い 200 +0 変化 並 - 繰り返し可 シマバラおみくじ(レン担当)にて大吉のとき確率10% 30 04 打たれ弱い 10 +0 変化 並 - 31 31 打球反応〇 400 +0 - 並 - - 繰り返し可 シマバラおみくじ(シズヤ担当)にて大吉のとき確率10%- キュウコク地方のアソ・タカチホ共通イベント 『舞の誘い』にて選択肢「シズヤを誘ったら?」 32 44 バント処理 200 +0 - 並 - ナカノシマ受注の人形依頼『コウヘイの依頼2』納品 33 53 乱調 10 +1 - 並 - 34 40 人気者(投手) 400 +0 - - 強 - 繰り返し可 シマバラおみくじ(シズヤ担当)にて大吉のとき確率10%- キュウコク地方のサクジマ『桜華の父親』 35 16 けん制〇 200 +2 - 並 - キュウコク地方のアソ・タカチホ共通イベント 『舞の誘い』にて選択肢「レンさんひとりで」 36 55 リリース〇 200 +0 - - 強 - 繰り返し可 シマバラおみくじ(レン担当)にて大吉のとき確率10%- キュウコク地方の桜華イベント#15にて、 選択肢「うーん、しかたないな」 37 14 クイック〇 200 +0 変化 並 - - 繰り返し可 シマバラおみくじ(若葉担当)にて大吉のとき確率10%- キュウコク地方のアソ・タカチホ共通イベント 『舞の誘い』にて選択肢「桜華を誘ったら?」 38 15 クイック△ 10 +0 変化 並 - 39 33 球持ち〇 400 +0 - - 強 繰り返し可 シマバラおみくじ(シズヤ担当)にて大吉のとき確率10% 40 50 ポーカーフェイス 100 -1 - 並 - 41 06 回復〇 200 +0 変化 並 - アソ・タカチホ2町解放後の選択肢「はなす」(キュウコク地方の解放・桜華イベント#3~4) 42 07 回復△ 10 +0 変化 並 - アソ・タカチホ2町解放後の選択肢「役人に引き渡す」(キュウコク地方の解放・桜華イベント#3~4) 43 25 センス〇 100 +0 - - - 入手不能 44 26 センス△ 100 +0 - - - 入手不能 45 51 ホーム〇 200 +0 - 並 - 繰り返し可 シマバラおみくじ(若葉担当)にて大吉のとき確率10% 46 10 完投タイプ 100 +0 - - - 入手不能 47 56 リリーフエース 100 +0 - - - 入手不能 48 38 中継ぎエース 100 +0 - - - 入手不能 49 27 速球中心 100 -1 変化 並 - 50 49 変化球中心 100 +0 変化 並 - 51 36 テンポ〇 200 +0 - 並 - 52 35 鉄腕 500 +0 - - 強 199日までに3章クリア 53 17 剛球 500 +0 - - 強 199日までに3章クリア 54 24 絶倫 500 +0 - - 強 199日までに3章クリア 55 20 呪縛 500 +0 - - 強 199日までに3章クリア 56 11 気迫 500 +0 - - 強 199日までに3章クリア
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グッピーデフォルト選手のナ行には「野村」もあります。 -- 2011-02-10 16 56 12 グッピー通常モード4戦目でオリックスが出現。 3戦目は横浜楽天(あるいは極亜久)で固定っぽいが4戦目はBクラスの球団全部が候補か? -- 2011-02-13 12 01 47 センシュクラッチで完投タイプのイラストのどんぶりの部分に色が入ってない -- 2011-02-19 18 50 04 グッピー走力4でも走塁〇つくよ -- 2011-03-13 15 12 48 センシュクラッチで、でかい数字が出た周りにはずれがある傾向があります -- 2011-03-17 18 01 33 グッピー通常モード4戦目で日本ハムが出現。 -- 2011-03-27 16 32 40 グッピー通常モードで、第1、2戦ともに1回コールドで勝ったら、極亜久が3戦目に出るのは確認済みなんですが、さらに第3、4、5戦でも1回コールドで勝つと第6戦目にデンノーズが出ることを確認しました。ちなみに、第6戦目で1回コールドで勝っても第7戦目はライオンズでした。 -- 2011-04-02 15 50 29 ナマーズの応援歌が変わった -- 2011-04-04 14 45 07 ↑×4 検証したところ、「マインスイーパ」のようになっている可能性大。 -- 2011-04-04 16 03 48 グッピー ソフトバンクはぶっちゃけSBMより打線を警戒(ピッチャーも杉内や和田を出してこられるときついけど…)。 川崎・本多の1・2番コンビには機動力で引っ掻き回されるし、クリーンナップは長打力抜群。 松田に至っては長打力と機動力を兼ね備えているため外野後退して長打を警戒してもやられる。 下位打線の長谷川、山崎なども難易度のせいかよく打ってくる。 長文ですみませんが、お役に立てるかと。 -- 2011-04-10 18 29 05 弾道2の状態で1箇所目を削り ハズレが出て台紙が展開したときに 弾道+1が3箇所あったことから センシュクラッチは運などではなく アタリ、ハズレのタイミングが決まっているのでは? (ちなみに僕は外野手タイプで4枚目でした) -- 2011-04-18 19 44 05 少なくとも同じ台紙が同じ順番に来たとしても同じ結果ではないと思う -- 2011-05-29 12 18 21 センシュクラッチ 能力の高さ 外野手(スピード)>外野手(パワー)>ファースト>ショート>セカンド>キャッチャー だと思う。 -- 2011-06-26 17 25 19 センシュクラッチ ファーストでパワーが230までいける -- 2011-07-02 17 05 19 グッピー 走力F5で三塁打を打って走塁○取得。 その試合はコールドしたので1打席だけしか回ってない。走塁○は走力に関わらず三塁打を打つ、が条件じゃね? -- 2011-07-14 17 01 22 グッピー 総変5、1回コールド(三者連続三振)でキレ○取得 総変は関係ないのでは? -- 2011-08-08 16 09 05 グッピー 何試合目かは忘れたが、 火星オクトパスが出現した 情報少なくてすみません -- 2011-09-20 22 02 05 ↑詳しく説明しないと意味無い -- 2011-10-20 14 45 30 グッピー二戦目三塁打打ち 同時に走力6→7になる時点で走塁○獲得 -- 2011-10-29 22 32 32 グッピー 走力G3でも三塁打で走塁○取得 -- 2011-10-30 08 54 29 ↑×49試合目です。条件は、これまでの試合の合計イニング数が11以内で、自責点が3以下 -- 2011-11-13 22 28 52 ↑ 49試合目なんてないから -- 2011-11-17 16 25 04 ↑×4,9試合目じゃない? -- 2011-11-19 07 56 09 グッピー 三試合目で極亜久高校が出現した 投手が変化球を少し使ったり、打者が強振を使ったことから、 強さはふつうだと思われる -- 2012-04-08 14 22 04 グッピー ホームランを1本打ってもパワーヒッターが取得できた -- 2012-04-08 14 28 32 おかしいな -- 2013-10-11 16 55 51 ↑PHホームラン1本で取得できました -- 2015-11-21 23 29 25
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超特殊能力 共通人気者取得 バント○取得 除去 バント◎取得 除去 ムード○取得 除去 ムード△取得 除去 ケガ○取得 除去 ケガ◎取得 除去 ケガ△取得 除去 ムラッ気取得 除去 安定感取得 除去 持続取得 センス○取得 除去 センス△取得 除去 威圧感取得 除去 投手ピンチ○取得 除去 ピンチ△取得 除去 打たれ強い取得 除去 打たれ弱い取得 除去 対左打者○取得 除去 対左打者△取得 除去 寸前△取得 除去 ランナー△取得 除去 勝ち運取得 除去 負け運取得 除去 回復○取得 除去 回復△取得 除去 尻上がり取得 除去 スロースターター取得 除去 けん制○取得 打球反応○取得 短気取得 ノビ○取得 除去 ノビ◎取得 除去 ノビ△取得 除去 ジャイロボール取得 キレ○取得 除去 キレ△取得 除去 逃げ球取得 一発取得 除去 リリース○取得 クイック○取得 重い球取得 除去 軽い球取得 除去 ポーカーフェイス取得 闘志取得 低め○取得 奪三振取得 四球取得 除去 フルカウント○取得 対強打者○取得 球持ち○取得 完投タイプ取得 中継ぎエース取得 リリーフエース取得 テンポ○取得 野手プルヒッター(新特殊能力)取得 ピボットマン(新特殊能力)取得 ベアハンドキャッチ(新特殊能力)取得 チャンス○取得 除去 チャンス◎取得 除去 チャンス△取得 除去 チャンス×取得 除去 対左投手○取得 除去 対左投手◎取得 除去 対左投手△取得 除去 対左投手×取得 除去 逆境○取得 アベレージヒッター取得 除去 パワーヒッター取得 除去 広角打法取得 流し打ち取得 サヨナラ男取得 内野安打○取得 除去 内野安打◎取得 除去 盗塁○取得 除去 盗塁◎取得 除去 盗塁△取得 除去 走塁○取得 除去 走塁△取得 除去 ヘッドスライディング取得 体当り取得 ゲッツー崩し取得 送球○取得 除去 送球△取得 除去 キャッチャー○(キャッチャー専用)取得 キャッチャー◎(キャッチャー専用)取得 ブロック○(キャッチャー専用)取得 守備職人取得 エラー取得 除去 レーザービーム取得 いぶし銀取得 固め打ち取得 連打○取得 粘り打ち取得 三振取得 除去 初球○取得 満塁男取得 ムードメーカー取得 代打○取得 チャンスメーカー取得 除去 ローボールヒッター取得 除去 ハイボールヒッター取得 除去 代打要員取得 守備要員取得 代走要員取得 ミート多用取得 積極打法取得 除去 慎重打法取得 除去 慎重盗塁取得 積極守備取得 チームプレイ○取得 除去 チームプレイ△取得 除去 超特殊能力 「野球超人伝」を入手すると、任意の超特殊能力を取得できる。 詳しい取得方法は、各彼女候補のページを参照。 名前 野手 投手 シズヤ 闘気 鉄腕 室町 しのぶ(むろまち しのぶ) 奪力 剛球 武内 華音(たけうち かのん) 豪力 呪縛 浜野 朱里(はまの あかり) 緊縛 気迫 倉刈 日出子(くらがり ひでこ) 神速 絶倫 真島 涼子(まじま りょうこ) 野球超人伝 共通 人気者 取得 シズヤイベント(ランダム)2年目以降6~10月に球場に応援にくるイベントの2回目以降 しあわせ草(確率) バント○ 取得 経験値技術40 「よく飛ぶバット」を入手 うろつきイベント:練習球場(小角)小角がパワーアップ 華音イベント魔人と悪魔のイベントを最後まで見た後に発生する華音の3つの願いのイベント 『バント◎』を持っている状態で『バント◎』の除去条件を満たす しあわせ草(確率) 除去 『バント◎』の取得条件を満たす 「ゆがんだバット」を入手 バント◎ 取得 『バント○』を持っている状態で『バント○』の取得条件を満たす 除去 「ゆがんだバット」を入手 ムード○ 取得 経験値筋力30・技術30・すばやさ/変化球30 シズヤイベント部屋で過ごしたときに、シズヤについての話を聞くイベントで「A:シズヤの出身地」を選択(確率) しあわせ草(確率) 除去 『ムード△』の取得条件を満たす ムード△ 取得 ランダムイベント甲斐にロマンについて質問されたときに「C:いや、野球は生活のためだから」を選択 シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗した時に「A:全然だめだよ!」を選択(確率) 涼子イベント涼子に付き合うのが自分でいいのかと聞かれたときに「B:そうだなあ」を選択し、次のイベントで涼子と別れる 除去 『ムード○』の取得条件を満たす うろつき:寮(柿元弟)3年目に柿元弟がパワーアップ ケガ○ 取得 練習ボーナスストレッチ40回 「ナイスなグラブ」を入手 シズヤイベント(ランダム)シズヤのツボをどうするかについて「C:いますぐ割るしかない!」を選択(確率) シズヤイベント初めて月の呼び出し回数が多くなってシズヤがツボから出てこない時に「B:ツボを割ってみる」を選択(確率) 『ケガ◎』を持っている状態で『ケガ◎』の除去条件を満たす しあわせ草(確率) 除去 『ケガ◎』か『ケガ△』の取得条件を満たす ケガ◎ 取得 『ケガ○』を持っている状態で『ケガ○』の取得条件を満たす 除去 『ケガ△』の取得条件を満たす ケガ△ 取得 練習後練習で4週以上のケガをしたことが2回以上あるときに、ケガをする(確率) 「病めるグラブ」を入手 ランダムイベント東と一緒に居る時にボールが飛んできたときの選択肢で「避けない」を選択するか時間切れになる(確率) シズヤイベント(ランダム)シズヤのツボをどうするかについて「C:いますぐ割るしかない!」を選択(確率) シズヤイベント初めて月の呼び出し回数が多くなってシズヤがツボから出てこない時に「B:ツボを割ってみる」を選択(確率) 華音イベント(定期)本を出版する話を聞いた後、クライマックスシリーズでホッパーズに敗北(野手) 除去 『ケガ○』の取得条件を満たす うろつきイベント(練習球場(羽車))ケガをしているとき、休むよう言われるイベント(確率) ムラッ気 取得 シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗した時に「B:失敗したんじゃないの?」を選択(確率) シズヤイベント部屋で過ごしたときに、シズヤについての話を聞くイベントで1年目に「シズヤの服装」を選択し、マニアポイント20以上 朱里イベント敵を殺してはいけないのかという質問で「B:いや、状況によっては」を選択した後、朱里が敵を殺そうとするのを止めるイベントを見る 除去 『安定感』の取得条件を満たす 安定感 取得 定期イベント(2年目11月4週コマンド後)契約更改で事情を聞かれたときに「A:い、いや、なんでもないです!」を選択 定期イベント(3年目1月1週コマンド前)「ルーレットおみくじ」をプレイしないことを選択 うろつきイベント:ミルキー通り→マニアショップガチャガチャをしないことを選択 ランダムイベント紫杏に対する質問で「D:世界を平和にする方法は?」を選択 シズヤイベントシズヤが最初に魔人と対決して負けた時に「B:部屋が無事でよかった」を選択(確率) しのぶイベントしのぶに連れ出してほしいと言われたときに「B:このままにしておく」を選択 朱里イベント朱里にパートナーになって欲しいと言われたときに「B:ダメだ、やめておくよ」を選択(野手、捕手は確率) 涼子イベントフクヨカな子の弁当を断った後、また弁当を頼むかについて「B:このままでいい」を選択 涼子イベント(定期)3年目の正月に涼子が来たときに、「ルーレットおみくじ」をプレイしないことを選択 しあわせ草(確率) 除去 『ムラッ気』の取得条件を満たす 持続 取得 経験値筋力60・技術20・すばやさ/変化球20 練習ボーナスランニング40回 うろつきイベント:寮(柿本弟)スパイクの手入れ法を聞くイベント(野手で確率) シズヤイベント部屋で過ごしたときに、シズヤについての話を聞くイベントで「シズヤの記憶」を選択(確率) シズヤイベント初めて自宅に帰省する時にシズヤを連れて行き、最初に呼び出したときのイベント(確率) 華音イベント(エンディング)グッドエンドの条件を満たして華音好感度90以上(野手で確率) 朱里イベント黒野博士が拉致されたときに、救出作戦に参加していない(野手) 朱里イベント黒野博士が拉致されたときに救出作戦に参加し、デスマスを倒した(野手で確率) 朱里イベント(エンディング)グッドエンドの条件を満たしたときの紫杏と会話するイベントの直後(野手で確率) 朱里イベント(エンディング)アナザーエンド(野手) 涼子イベント(エンディング)グッドエンドの条件を満たしたときに涼子好感度90未満(野手) しあわせ草(確率) センス○ 取得 ランダムイベント「呪いの人形」が消えるイベント(確率) ランダムイベント自転車少女に二回目に会うイベント(確率) シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤの生命力2以上(確率) シズヤイベント3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以下で確率) 涼子イベント(定期)3年目8月1週コマンド後の誕生日イベントで「野球超人伝」を入手(涼子好感度90以上、『ノビ○』(投手)『広角打法』(野手)も同時に取得) しあわせ草(確率) 除去 『センス△』の取得条件を満たす センス△ 取得 「野球凡人伝」を入手(『ノビ△』(投手)『三振』(野手)も同時に取得) 除去 『センス○』の取得条件を満たす シズヤイベントシズヤのツボを割ったことがあるとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上で確率) シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度90以上(確率) シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらう(確率) 威圧感 取得 朱里イベント黒野博士が拉致されたときに救出作戦に参加し、デスマスを倒したときに朱里好感度90未満 除去 定期イベント(3年目10月1週コマンド後)クライマックスシリーズでホッパーズに敗北(野手) 投手 ピンチ○ 取得 経験値筋力30・技術20・変化球20 練習ボーナス投げ込み40回 「赤いリストバンド」を入手(『対左打者○』も同時に取得) 試合後ピンチ(二塁以降にランナーがいる)時に抑える(確率) うろつきイベント:練習球場(羽車)羽車のメガネを割ってしまった時に「A:知りません」を選択(確率) うろつきイベント:食堂ナマピーがコロッケを食べるイベント(確率) うろつきイベント:食堂「パーッと弾出るヤツやん」を難易度ふつう以上で100万点以上出してクリア(確率) ランダムイベント東に荷物が倒れてきたときに「A:東を助ける」を選択(確率) シズヤイベント(ランダム)シズヤのツボをどうするかについて「C:いますぐ割るしかない!」を選択(確率) シズヤイベント初めて月の呼び出し回数が多くなってシズヤがツボから出てこない時に「B:ツボを割ってみる」を選択(確率) シズヤイベント術に3回失敗して、契約を破棄してほしいと言ってきたときに、「B:また手助けしてほしい」を選択し、シズヤ好感度20以上・魔人好感度50未満 シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度70未満 シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらうことを選択し、シズヤ好感度が一定値未満 朱里イベント敵を殺してはいけないのかという質問で「A:絶対、ダメ。」を選択した後、朱里が敵を殺そうとするのを止めるイベントを見る 朱里イベントデスマスに撃たれそうな時に「C:なんとかして逃げ出す」を選択(確率) 朱里イベント朱里からリモコン装置を渡された時に「C:他のボタンはないの?」を選択 しあわせ草(確率) 除去 『ピンチ△』の取得条件を満たす シズヤイベント(エンディング)3年目の誕生日イベントで『ピンチ○』の取得条件を満たし、「ぐるぐるど~ん」で失敗するか、グッドエンド判定で失敗するか、野球能力を上げてもらう ピンチ△ 取得 「白いリストバンド」を入手(『対左打者△』も同時に取得) 試合後ピンチ(二塁以降にランナーがいる)時に安打を打たれる(確率) 定期イベント(3年目8月3週コマンド後)ファイターズかドラゴンズとの試合に負ける(確率) うろつきイベント:食堂「ちくちくちいく」で正解数が5つ以下 うろつきイベント:食堂壮太にどうしてヤキュウするの?と聞かれたとき「A:生活のため」を選択 うろつきイベント:自室「カゼ」にも「腰痛」にもなっているときに、「ちくちくちいく」で正解数が5つ以下 うろつきイベント:ミルキー通り→アウトレットモール怪しいアイテムを買ったが、偽物だった ランダムイベント東に荷物が倒れてきたときに「B:東を助けない」を選択し、東がパワーアップしていない ランダムイベント紫杏になぜ野球は9回までなのかと聞かれたときに「D:たまたま。」を選択 シズヤイベント(ランダム)シズヤのツボをどうするかについて「C:いますぐ割るしかない!」を選択(確率) シズヤイベントシズヤに契約を勧められた時に最後まで断る シズヤイベントシズヤに力を貸してほしいと言われたときに最後まで断る シズヤイベント初めて月の呼び出し回数が多くなってシズヤがツボから出てこない時に「B:ツボを割ってみる」を選択(確率) シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント(確率) シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0(確率) シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0(確率) シズヤイベント術に3回失敗して、契約を破棄してほしいと言ってきたときに、「B:また手助けしてほしい」を選択し、シズヤ好感度20未満か魔人好感度50以上 シズヤイベント外出でアウトレットモールを選択した時に、偽物のアイテムを買う シズヤイベント2年目以降になってから、初めてシズヤを呼び出す 日出子イベント倉刈が倒れた時に「A:電話する」を選択して日出子の電話番号を入手し、日出子に3回目に電話した時に「弱気」になっている 朱里イベント敵を殺してはいけないのかという質問で「A:絶対、ダメ。」を選択 除去 『ピンチ○』の取得条件を満たす ランダムイベント紫杏になぜ野球は9回までなのかと聞かれたときに「C:3が基本になってるから」を選択 打たれ強い 取得 経験値筋力40・技術30 定期イベント(追加イベント購入・3年目6月4週コマンド後)野々村から次期監督に古沢を選んだ理由を聞いた後の選択肢で「B:社長はどうなるんでしょう?」を選択 うろつきイベント:寮(柿元兄)特打に付き合うときに「B:フライで」を選択(確率) うろつきイベント:ナマーズパークナマピーが子供たちにいたずらされるイベント(確率) うろつきイベント:ミルキー通り→アウトレットモール怪しいアイテムを売っているときに「B:買わない」を選択(確率) うろつきイベント:自室魔人のランプをどうするかについて「あきらめる」を選択(確率、他のすべての選択肢を選んだうえで選択すると必ず取得) ランダムイベント倉刈が倒れた時に「C:様子を見る」を選択(確率) 魔人イベント悪魔から魔人について忠告されるイベント(確率) 朱里イベントジャジメントの話を聞くイベント しあわせ草(確率) 除去 『打たれ弱い』の取得条件を満たす 打たれ弱い 取得 定期イベント(3年目8月3週コマンド後)ファイターズかドラゴンズとの試合に負ける(確率) 日出子イベント倉刈が倒れた時に「A:電話する」を選択して日出子の電話番号を入手し、日出子に2回目に電話した時に「弱気」になっている 除去 『打たれ強い』の取得条件を満たす 対左打者○ 取得 経験値筋力20・技術30・変化球20 「赤いリストバンド」を入手(『ピンチ○』も同時に取得) シズヤイベント1年目のクリスマスイベント しあわせ草(確率) 除去 『対左打者△』の取得条件を満たす 対左打者△ 取得 「白いリストバンド」を入手(『ピンチ△』も同時に取得) うろつきイベント:珍眠軒狩村のことを誰に相談するかについて「A:槌田さん」を選択 うろつきイベント:食堂壮太にどうしてヤキュウするの?と聞かれたとき「C:考えたこともなかった」を選択 除去 『対左打者○』の取得条件を満たす 寸前△ 取得 定期イベント(3年目10月1週コマンド後)クライマックスシリーズでホッパーズに敗北 ランダムイベント東に荷物が倒れてきたときに時間切れになり、東がパワーアップしていない 日出子イベント倉刈が倒れた時に「A:電話する」を選択して日出子の電話番号を入手し、日出子に5回目に電話した時に「弱気」になっている 日出子イベント(定期)3年目の誕生日イベント(確率) 除去 ランダムイベント紫杏になぜ野球は9回までなのかと聞かれたときに「B:9人でやるから」を選択 シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度90以上(確率) シズヤイベントシズヤのツボを割ったことがあるとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上で確率) シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらう(確率) 朱里イベント朱里好感度90未満で朱里が黒野に会いに行ったときに、「B:心配だ。案内してくれ」を選択し、和那に案内してもらう ランナー△ 取得 シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント(確率) シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0(確率) シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0(確率) 日出子イベント倉刈が倒れた時に「A:電話する」を選択して日出子の電話番号を入手し、日出子に4回目に電話した時に「弱気」になっている 除去 シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度90以上 シズヤイベントシズヤのツボを割ったことがあるとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上) シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらう 勝ち運 取得 経験値筋力30・技術30・変化球20 うろつきイベント:寮(柿元弟 or 柿元兄)「フットぼるぼる~ん」で5点差以上で勝つ(確率、8点差以上で勝つと必ず取得) ランダムイベント鬼鮫にトレーニングを勧められた時に「C:でもバランスも大事です。」を選択(確率) シズヤイベント(ランダム)シズヤがお茶を入れようとするときに「A:入れ方を教える」を選択(確率) しのぶイベント借金問題が解決するイベント(確率) 朱里イベントババヤガンが登場するイベント 朱里イベント(エンディング)アナザーエンド しあわせ草(確率) 除去 『負け運』の取得条件を満たす 負け運 取得 定期イベント(3年目10月1週コマンド後)クライマックスシリーズでホッパーズに敗北 うろつきイベント:練習球場(天道)天道のボールを受けるイベント うろつきイベント:珍眠軒狩村のことを誰に相談するかについて「B:水木二軍監督」を選択 うろつきイベント:寮(柿元弟 or 柿元兄)「フットぼるぼる~ん」で負ける(確率) 華音イベント(定期)本を出版する話を聞いた後、クライマックスシリーズでホッパーズに勝利 朱里イベント朱里がジャジメントの戦闘員に攻撃されているとき、助けに行くことを選択 朱里イベントワームホールとの戦いで、1回目か2回目の選択肢を間違えるか時間切れになる 朱里イベント赤炎・青炎との戦いで、選択肢を間違えるか時間切れになる 朱里イベント黒野博士が拉致されたときに救出作戦に参加し、デスマスとの戦いで3つ目か4つ目の選択肢を間違えるか時間切れになる 朱里イベント3年目6月以降に朱里の様子を見に行き、敵の襲撃を受ける 除去 『勝ち運』の取得条件を満たす うろつきイベント:練習球場(天道)天道の過去について聞くイベント 回復○ 取得 経験値筋力90・技術30 練習ボーナス筋トレ40回 うろつきイベント:寮(柿本弟)基宗式トレーニングをするイベントの2回目で「C:スタミナ重点」を選択(確率) うろつきイベント:寮(柿本弟)スパイクの手入れ法を聞くイベント(確率) うろつきイベント:食堂「パーッと弾出るヤツやん」を難易度ふつう以上で100万点以上出してクリア(スタミナ80以上) 朱里イベント(エンディング)グッドエンドの条件を満たした状態で、紫杏と会話するイベントの直後(確率) 涼子イベント(エンディング)グッドエンドの条件を満たしたときに涼子好感度90未満 しあわせ草(確率) 除去 『回復△』の取得条件を満たす 回復△ 取得 シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント(確率) シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0(確率) シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0(確率) 除去 『回復○』の取得条件を満たす シズヤイベントシズヤのツボを割ったことがあるとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上で確率) シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度90以上(確率) シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらう(確率) 尻上がり 取得 うろつきイベント:寮(柿本兄)大食い勝負の誘いを受けて、勝負に勝つ(体力が一定未満で確率) うろつきイベント:寮(柿本兄)追加イベントを購入し、寮(柿元弟)をうろついて新しくスポーツ業界に参入する企業の話を聞いたあと、柿元兄から同じ企業の話を聞く(確率) シズヤイベント部屋で過ごしたときに、シズヤについての話を聞くイベントで「シズヤの年齢」を選択し、何歳に見えるかと聞かれたときに「D:25歳くらい」か「E:30歳くらい」を選択(確率) 華音イベント(うろつき:ミルキー通り→表通り)ミーナから両親についての真相を聞く 日出子イベント(定期)2年目のクリスマスに日出子が父親と再会する(確率) 朱里イベント(エンディング)ビターエンド(確率) 除去 定期イベント(3年目8月3週コマンド後)ファイターズかドラゴンズとの試合に負ける(確率) スロースターター 取得 華音イベント(定期)本を出版する話を聞いた後、クライマックスシリーズでホッパーズに敗北 除去 シズヤイベントシズヤのツボを割ったことがあるとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上で確率) シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度90以上(確率) シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらう(確率) けん制○ 取得 経験値技術10・変化球40 ランダムイベント紫杏が打席に立つイベントで「C:ゆるめに投げる」を選択 ランダムイベント倉刈が倒れた時に「C:様子を見る」を選択し、再会したときに野球の技術を教えてもらう連続イベントの1回目(確率) 朱里イベント朱里にパートナーになって欲しいと言われたときに「B:ダメだ、やめておくよ」を選択 打球反応○ 取得 定期イベント(2年目6月3週コマンド前)特定の条件を満たして、狩村が死亡するイベント(確率) 定期イベント(2年目11月4週コマンド後)源地がトレードされるイベントのとき、源地がパワーアップしている(確率) うろつきイベント:寮(柿元兄)特打に付き合うときに「A:ゴロで」を選択(確率) うろつきイベント:寮(柿元兄)シミュレーション練習をするイベント(確率) うろつきイベント:自室魔人のランプをどうするかについて、「あきらめる」を他のすべての選択肢を選んでから選択(確率) ランダムイベント東と一緒に居る時にボールが飛んできたときの選択肢で「避けない」を選択するか時間切れになる(確率) ランダムイベント倉刈が倒れた時に「C:様子を見る」を選択し、再会したときに野球の技術を教えてもらう連続イベントの最後(確率) しあわせ草(確率) 短気 取得 うろつきイベント:自室部屋に壮太が入ってくるイベント シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗した時に「A:全然だめだよ!」を選択(確率) ノビ○ 取得 定期イベント(2年目6月3週コマンド前)特定の条件を満たして、狩村が死亡するイベント(確率) しのぶイベントしのぶに連れ出してほしいと言われたときに「A:しのちゃんを連れ出す」を選択(確率) シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度70以上90未満 シズヤイベント術で上げてもらう野球能力を「筋力」にしているとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上) シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらうことを選択し、シズヤ好感度が一定値以上 華音イベント(エンディング)グッドエンドの条件を満たして華音好感度90以上(確率) 朱里イベント朱里好感度90未満で朱里が黒野に会いに行ったときに、「C:いや、俺は見たいな」を選択し、和那に案内してもらう(確率、『軽い球』も同時に取得) 朱里イベント黒野博士が拉致されたときに救出作戦に参加し、デスマスを倒した(確率) 日出子イベント(定期)3年目の誕生日イベントのとき、日出子好感度95未満 涼子イベント(定期)3年目8月1週コマンド後の誕生日イベントで「野球超人伝」を入手(涼子好感度90以上、『センス○』も同時に取得) 涼子イベント(エンディング)グッドエンドの条件を満たしたときに涼子好感度90以上(確率) 『ノビ◎』を持っている状態で『ノビ◎』の除去条件を満たす 除去 『ノビ◎』か『ノビ△』の取得条件を満たす シズヤイベント(エンディング)3年目の誕生日イベントで『ノビ○』の取得条件を満たし、「ぐるぐるど~ん」で失敗するか、グッドエンド判定で失敗するか、野球能力を上げてもらう ノビ◎ 取得 『ノビ○』を持っている状態で『ノビ○』の取得条件を満たす 除去 『ノビ△』の取得条件を満たす シズヤイベント(エンディング)3年目の誕生日イベントで『ノビ○』の取得条件を満たし、「ぐるぐるど~ん」で失敗するか、グッドエンド判定で失敗するか、野球能力を上げてもらう ノビ△ 取得 「野球凡人伝」を入手(『センス△』も同時に取得) 定期イベント(3年目10月1週コマンド後)クライマックスシリーズでホッパーズに敗北 シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント(確率) シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0(確率) シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0(確率) 除去 『ノビ○』の取得条件を満たす ジャイロボール 取得 定期イベント(2年目6月3週コマンド前)特定の条件を満たして、狩村が死亡するイベント(確率) うろつきイベント:寮(柿本弟)基宗式トレーニングをするイベントの2回目で「A:球速重点」を選択(確率) うろつきイベント:食堂「パーッと弾出るヤツやん」を難易度ふつう以上で100万点以上出してクリア(球速145以上) ランダムイベント甲斐にロマンについて質問されたときに「A:そういえば、そうかも」を選択(確率) シズヤイベント部屋で過ごしてシズヤにゲームをねだられたときに「A:いいよ」を選択し、マニアポイント50以上(確率) シズヤイベント部屋で過ごしてシズヤにゲームをねだられたときに「A:いいよ」を選択し、マニアショップへ外出したときにゲームを買うイベントでマニアポイント20以上(確率) しあわせ草(確率) キレ○ 取得 定期イベント(2年目6月3週コマンド前)特定の条件を満たして、狩村が死亡するイベント(確率) エンディング紫杏ルートのクリア条件を満たす(確率) ランダムイベント甲斐にロマンについて質問されたときに「B:いや、ロマンといえば恋だ!」を選択(確率) シズヤイベント術で上げてもらう野球能力を「技術」か「変化球」にしているとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上) 朱里イベント黒野博士が拉致されたときに救出作戦に参加し、デスマスを倒した(確率) 朱里イベントグッドエンド(確率) 日出子イベントバッドエンドの条件を満たす(確率) 除去 『キレ△』の取得条件を満たす キレ△ 取得 定期イベント(3年目10月1週コマンド後)クライマックスシリーズでホッパーズに敗北 華音イベント華音に告白し、失敗した シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント(確率) シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0(確率) シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0(確率) 涼子イベント涼子に付き合うのが自分でいいのかと聞かれたときに「B:そうだなあ」を選択し、次のイベントで涼子と別れる 除去 『キレ○』の取得条件を満たす 逃げ球 取得 経験値技術70・変化球70 うろつきイベント:ミルキー通り→アウトレットモール珠子と犬井が会話しているイベント(確率) ランダムイベントしゃべる犬の正体を知るイベント(確率) しのぶイベントしのぶに連れ出してほしいと言われたときに「B:このままにしておく」を選択 しあわせ草(確率) 一発 取得 「呪いのボール」入手 試合後本塁打を打たれる(確率) シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0 シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0 しのぶイベント(うろつき:ナマーズパーク)しのぶと出会った後、再びズーコの着ぐるみを見た時に「C:かぶってみる」を選択(確率) 除去 「幸せのボール」入手 シズヤイベントシズヤのツボを割ったことがあるとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上で確率) シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度90以上(確率) シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらう(確率) リリース○ 取得 練習ボーナス変化球練習40回 センスアップパネル21番(シャドウピッチングか総合練習の回数が5の倍数のときにランダムで出現、30ポイントで取得) うろつきイベント:練習球場(羽車)羽車がパワーアップする(確率) クイック○ 取得 経験値技術10・変化球40 練習ボーナス総合練習40回 うろつきイベント:寮(柿本弟)常にカメラ目線の選手のイベント(確率) ランダムイベント倉刈が倒れた時に「C:様子を見る」を選択し、再会したときに野球の技術を教えてもらう連続イベントの2回目(確率) しのぶイベント(うろつき:ナマーズパーク)しのぶが電話に出なくなった後でズーコの中の人を見るイベント(確率) 朱里イベント(うろつき:ミルキー通り→アウトレットモール)朱里と出会うイベントのいずれかの選択肢で逃げることを選択 朱里イベント朱里にパートナーになって欲しいと言われたときに「A:よし、やってやるか」を選択 しあわせ草(確率) 重い球 取得 エンディング紫杏ルートでクリアした時の最後の選択肢で「A:別れの言葉」を選択 ランダムイベント越後が自転車少女に二回目に会うイベント(確率) しのぶイベント(定期)しのぶに告白されたときに「B:やめておく」を選択(確率) 日出子イベントバッドエンドの条件を満たす(確率) しあわせ草(確率) 除去 『軽い球』の取得条件を満たす 軽い球 取得 定期イベント(3年目8月3週コマンド後)ファイターズかドラゴンズとの試合に負ける(確率) うろつきイベント:練習球場(羽車)羽車にメガネを知らないかと聞かれたときに「A:かけてますよ」を選択した後、羽車にメガネナンバーのことを聞くイベント(確率) 華音イベント(定期)本を出版する話を聞いた後、クライマックスシリーズでホッパーズに敗北 朱里イベント朱里好感度90未満で朱里が黒野に会いに行ったときに、「C:いや、俺は見たいな」を選択し、和那に案内してもらう(確率、『ノビ○』も同時に取得) 除去 『重い球』の取得条件を満たす 朱里イベント朱里好感度90未満で朱里が黒野に会いに行ったときに、「B:心配だ。案内してくれ」を選択し、和那に案内してもらう ポーカーフェイス 取得 経験値技術10 しあわせ草(確率) 闘志 取得 定期イベント(2年目6月3週コマンド前)特定の条件を満たして、狩村が死亡するイベント(確率) 定期イベント(2年目11月4週コマンド後)源地がトレードされるイベントのとき、源地がパワーアップしている(確率) エンディング紫杏ルートでクリアした時の最後の選択肢で「B:忠告」を選択 ランダムイベント柿元兄と越後のイベント(確率) しのぶイベント(定期)バッドエンドの条件を満たす 朱里イベントデスマスに撃たれそうな時に「A:近づいたときに殴る」を選択(確率) しあわせ草(確率) 低め○ 取得 経験値筋力20・技術40・変化球20 練習ボーナスシャドウピッチング40回 うろつきイベント:珍眠軒狩村のことを誰に相談するかについて「C:野々村監督」を選択したときに監督評価30以上 うろつきイベント:寮(柿本弟)3年目に兄のことについて「B:君が頑張るんだ」を選択 うろつきイベント:寮(柿本兄)追加イベントを購入し、新しくスポーツ業界に参入する企業の話を聞く(確率) うろつきイベント:食堂東と壮太のイベント(確率) シズヤイベント部屋で過ごしたときに、シズヤについての話を聞くイベントで「シズヤの年齢」を選択し、何歳に見えるかと聞かれたときに「A:10歳くらい」か「B:15歳くらい」を選択(確率、A選択時にマニアポイント50以上だと必ず取得) シズヤイベント(定期)ケガをしている状態で1年目10月1週コマンド後の実力テストを受け、「B:魔人に治してもらう」を選択(確率) 朱里イベント(うろつき:ミルキー通り→アウトレットモール)和那に3回会った後、珠子と和那の会話を見る(朱里好感度50以上で確率) 朱里イベント(エンディング)ビターエンド(確率) しあわせ草(確率) 奪三振 取得 うろつきイベント:ミルキー通り→アウトレットモール華音イベントでミーナに表通りで会った後で、珠子とミーナが会話するイベント発生(確率) シズヤイベント外出で表通りを選択した時に、ブラックに会う(確率) 四球 取得 試合後四死球になる(確率) うろつきイベント:珍眠軒ホッパーズと対立したしている時期に、初めて珍眠軒をうろつく シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント(確率) シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0(確率) シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0(確率) 日出子イベント(ランダム)「カゼ」になっているときに、公園で寝ている日出子を見るイベント発生 除去 うろつきイベント:寮(柿元弟)3年目に柿元弟がパワーアップ うろつきイベント:寮(柿元兄)柿元兄が大暴投した時に「B:つっこむ」を選択 シズヤイベントシズヤのツボを割ったことがあるとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上で確率) シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度90以上(確率) シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらう(確率) フルカウント○ 取得 経験値筋力30・技術30・変化球30 うろつきイベント:寮(柿元弟)2年目に柿元弟がパワーアップ(確率) うろつきイベント:寮(柿本弟)基宗式トレーニングをするイベントの2回目で「B:コントロール重点」を選択(確率) うろつきイベント:寮(柿本兄)寮(柿本弟)をうろついて柿元弟の食事量に驚くイベントを見て、柿元兄の大食い勝負の誘いを断る(確率) うろつきイベント:寮(柿元兄)柿元兄がプッシュバントをミスした時に「B:つっこむ」を選択(確率) うろつきイベント:食堂「パーッと弾出るヤツやん」を難易度ふつう以上で100万点以上出してクリア(コントロール135以上) ランダムイベント越後のイベントの最後(確率) 朱里イベント朱里からリモコン装置を渡された時に「B:俺が持ってていいのか?」を選択 しあわせ草(確率) 対強打者○ 取得 経験値筋力60・技術30・変化球20 エンディング紫杏ルートのクリア条件を満たす(確率) うろつきイベント:練習球場(小角)小角がパワーアップ うろつきイベント:寮(柿本兄)最初にうろついたときのイベント(確率) うろつきイベント:寮(柿本兄)柿元兄がパワーアップした後に柿元弟に会うイベント(確率) ランダムイベント越後が少年に野球を教えているイベント(確率) シズヤイベント(定期)1年目の誕生日イベント 涼子イベント(うろつき:寮 or ランダム)自室に涼子が来るイベントを発生させず、電話番号か手料理をあげると言ってくるイベントで「C:どっちもいらない」を選択 しあわせ草(確率) 球持ち○ 取得 朱里イベント黒野博士が拉致されたときに救出作戦に参加し、デスマスを倒した(確率) 日出子イベント(定期)2年目のクリスマスに日出子が父親と再会する(確率) 涼子イベント(エンディング)グッドエンドの条件を満たしたときに涼子好感度90以上(確率) しあわせ草(確率) 完投タイプ 取得 経験値筋力10 シズヤイベントシズヤに契約を勧められた時に「A:もちろん!」を選択(確率) 中継ぎエース 取得 経験値変化球10 シズヤイベントシズヤに契約を勧められた時に「C:どうしようかな?」を選択(確率) リリーフエース 取得 経験値技術10 シズヤイベントシズヤに契約を勧められた時に1回断ってから契約する(確率) テンポ○ 取得 経験値技術10・変化球10 うろつきイベント:珍眠軒追加イベントを購入して紫杏ルートに入り、狩村のことを誰に相談するかについて「D:神条社長」を選択 シズヤイベントシズヤが最初に魔人と対決して負けた時に「B:部屋が無事でよかった」を選択(確率) 朱里イベントデスマスに撃たれそうな時に「B:ごめんなさい、許して」を選択(確率) 朱里イベント追加イベントを購入し、朱里が保育所の警備から帰ってきたときに「C:ダッシュしてだきつく」を選択 朱里イベント朱里のエピローグを1つ登録したうえで追加イベントを購入し、朱里のナノマシンが不足していることを聞いたときに「C:さようなら、朱里」を選択 朱里イベント朱里好感度90未満で朱里が黒野に会いに行ったときに、「B:心配だ。案内してくれ」を選択したが、和那に案内してもらえなかった 野手 プルヒッター(新特殊能力) 取得 経験値筋力70・技術50・すばやさ30 うろつきイベント:食堂「パーッと弾出るヤツやん」を難易度ふつう以上で100万点以上出してクリア(パワー100以上) 朱里イベント(うろつき:ミルキー通り→アウトレットモール)和那に3回会った後、珠子と和那の会話を見る(朱里好感度50以上で確率) 涼子イベント(エンディング)グッドエンドの条件を満たしたときに涼子好感度90以上(確率) しあわせ草(確率) ピボットマン(新特殊能力) 取得 経験値技術40・すばやさ40 うろつきイベント:ミルキー通り→アウトレットモール珠子と犬井が会話しているイベント(確率) ランダムイベント東に荷物が倒れてきたときに「A:東を助ける」を選択(二塁手か遊撃手で確率) ランダムイベントしゃべる犬の正体を知るイベント(確率) シズヤイベントシズヤが最初に魔人と対決して負けた時に「B:部屋が無事でよかった」を選択(確率) 朱里イベント朱里に風呂用品をあげるイベント(確率) しあわせ草(確率) ベアハンドキャッチ(新特殊能力) 取得 経験値筋力20・技術40・すばやさ20 うろつきイベント:寮(柿本弟)基宗式トレーニングをするイベントの2回目で「A:守備重点」を選択(確率) うろつきイベント:寮(柿元兄)特打に付き合うときに「B:フライで」を選択(確率) うろつきイベント:寮(柿元兄)柿元兄がプッシュバントをミスした時に「B:つっこむ」を選択(確率) うろつきイベント:自室魔人のランプをどうするかについて「あきらめる」を選択(確率、他のすべての選択肢を選んだうえで選択すると必ず取得) うろつきイベント:ミルキー通り→アウトレットモール華音イベントでミーナに表通りで会った後で、珠子とミーナが会話するイベント発生(確率) ランダムイベント東と一緒に居る時にボールが飛んできたときの選択肢で「避けない」を選択するか時間切れになる(確率) しあわせ草(確率) チャンス○ 取得 経験値筋力20・技術30・すばやさ30 「赤いリストバンド」を入手(『対左投手○』も同時に取得) 試合後チャンス(二塁以降にランナーがいる)時に安打を打つ(確率) うろつきイベント:寮(柿本弟)3年目に兄のことについて「B:君が頑張るんだ」を選択 うろつきイベント:ミルキー通り→アウトレットモール怪しいアイテムを売っているときに「B:買わない」を選択(確率) ランダムイベント倉刈が倒れた時に「C:様子を見る」を選択(確率) シズヤイベント術に3回失敗して、契約を破棄してほしいと言ってきたときに、「B:また手助けしてほしい」を選択し、シズヤ好感度20以上・魔人好感度50未満 シズヤイベント(定期)1年目の誕生日イベント シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度70未満 朱里イベント敵を殺してはいけないのかという質問で「A:絶対、ダメ。」を選択した後、朱里が敵を殺そうとするのを止めるイベントを見る 朱里イベント朱里にパートナーになって欲しいと言われたときに「A:よし、やってやるか」を選択 朱里イベントデスマスに撃たれそうな時に「A:近づいたときに殴る」を選択(確率) 『チャンス◎』を持っている状態で『チャンス◎』の除去条件を満たす しあわせ草(確率) 除去 『チャンス◎』か『チャンス△』の取得条件を満たす シズヤイベント(エンディング)3年目の誕生日イベントで『チャンス○』の取得条件を満たし、「ぐるぐるど~ん」で失敗するか、グッドエンド判定で失敗するか、野球能力を上げてもらう チャンス◎ 取得 『チャンス○』を持っている状態で『チャンス○』の取得条件を満たす 除去 『チャンス△』の取得条件を満たす シズヤイベント(エンディング)3年目の誕生日イベントで『チャンス○』の取得条件を満たし、「ぐるぐるど~ん」で失敗するか、グッドエンド判定で失敗するか、野球能力を上げてもらう チャンス△ 取得 「白いリストバンド」を入手(『対左投手△』も同時に取得) 試合後チャンス(二塁以降にランナーがいる)時に凡打になる(確率) 定期イベント(3年目8月3週コマンド後)ファイターズかドラゴンズとの試合に負ける(確率) うろつきイベント:練習球場(羽車)羽車にメガネを知らないかと聞かれたときに「A:かけてますよ」を選択した後、羽車にメガネナンバーのことを聞くイベント(確率) うろつきイベント:食堂「ちくちくちいく」で正解数が5つ以下 うろつきイベント:食堂壮太にどうしてヤキュウするの?と聞かれたとき「A:生活のため」を選択 うろつきイベント:自室「カゼ」にも「腰痛」にもなっているときに、「ちくちくちいく」で正解数が5つ以下 うろつきイベント:ミルキー通り→アウトレットモール怪しいアイテムを買ったが、偽物だった ランダムイベント紫杏になぜ野球は9回までなのかと聞かれたときに「D:たまたま。」を選択 シズヤイベントシズヤに契約を勧められた時に最後まで断る シズヤイベントシズヤに力を貸してほしいと言われたときに最後まで断る シズヤイベント術に3回失敗して、契約を破棄してほしいと言ってきたときに、「B:また手助けしてほしい」を選択し、シズヤ好感度20未満か魔人好感度50以上 シズヤイベント外出でアウトレットモールを選択した時に、偽物のアイテムを買う シズヤイベント2年目以降になってから、初めてシズヤを呼び出す 華音イベント(定期)本を出版する話を聞いた後、クライマックスシリーズでホッパーズに敗北 朱里イベント敵を殺してはいけないのかという質問で「A:絶対、ダメ。」を選択 日出子イベント倉刈が倒れた時に「A:電話する」を選択して日出子の電話番号を入手し、日出子に2回目に電話した時に「弱気」になっている 日出子イベント(ランダム)「カゼ」になっているときに、公園で寝ている日出子を見るイベント発生 『チャンス×』を持っている状態で『チャンス×』の除去条件を満たす 除去 『チャンス○』か『チャンス×』の取得条件を満たす チャンス× 取得 『チャンス△』を持っている状態で『チャンス△』の取得条件を満たす シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント(確率) シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0(確率) シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0(確率) 除去 『チャンス○』の取得条件を満たす 対左投手○ 取得 経験値筋力20・技術60・すばやさ30 「赤いリストバンド」を入手(『チャンス○』も同時に取得) シズヤイベント1年目のクリスマスイベント 『対左投手◎』を持っている状態で『対左投手◎』の除去条件を満たす しあわせ草(確率) 除去 『対左投手◎』か『対左投手△』の取得条件を満たす 対左投手◎ 取得 『対左投手○』を持っている状態で『対左投手○』の取得条件を満たす 除去 『対左投手△』の取得条件を満たす 対左投手△ 取得 「白いリストバンド」を入手(『チャンス△』も同時に取得) 定期イベント(3年目8月3週コマンド後)ファイターズかドラゴンズとの試合に負ける(確率) うろつきイベント:練習球場(天道)天道のボールを受けるイベント うろつきイベント:食堂壮太にどうしてヤキュウするの?と聞かれたとき「C:考えたこともなかった」を選択 日出子イベント倉刈を見た時に「A:電話する」を選択して日出子の電話番号を入手し、日出子に3回目に電話した時に「弱気」になっている 『対左投手×』を持っている状態で『対左投手×』の除去条件を満たす 除去 『対左投手○』か『対左投手×』の取得条件を満たす うろつきイベント:練習球場(天道)天道の過去について聞くイベント 対左投手× 取得 『対左投手△』を持っている状態で『対左投手△』の取得条件を満たす シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント(確率) シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0(確率) シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0(確率) 除去 『対左投手○』の取得条件を満たす 逆境○ 取得 経験値筋力40・技術30・すばやさ30 定期イベント(2年目6月3週コマンド前)特定の条件を満たして、狩村が死亡するイベント(確率) うろつきイベント:練習球場(羽車)羽車のメガネを割ってしまった時に「A:知りません」を選択(確率) うろつきイベント:寮(柿本弟)常にカメラ目線の選手のイベント(捕手以外で確率) うろつきイベント:食堂ナマピーがコロッケを食べるイベント(確率) ランダムイベント紫杏が1000本ノックをしてくれというイベントで「C:バカにするな!」を選択 しのぶイベント(定期)バッドエンドの条件を満たす 朱里イベントデスマスに撃たれそうな時に「C:なんとかして逃げ出す」を選択(確率) しあわせ草(確率) アベレージヒッター 取得 経験値筋力30・技術70・すばやさ70 定期イベント(2年目6月3週コマンド前)特定の条件を満たして、狩村が死亡するイベント(確率) うろつきイベント:寮(柿本弟)基宗式トレーニングをするイベントの2回目で「B:打撃重点」を選択(確率) ランダムイベント甲斐にロマンについて質問されたときに「B:いや、ロマンといえば恋だ!」を選択(確率) シズヤイベント術で上げてもらう野球能力を「技術」にしているとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上) 日出子イベント(定期)3年目の誕生日イベントのとき、日出子好感度95未満 除去 定期イベント(3年目10月1週コマンド後)クライマックスシリーズでホッパーズに敗北 パワーヒッター 取得 経験値筋力110・技術30・すばやさ30 定期イベント(2年目6月3週コマンド前)特定の条件を満たして、狩村が死亡するイベント(確率) エンディング紫杏ルートのクリア条件を満たす(確率) ランダムイベント甲斐にロマンについて質問されたときに「A:そういえば、そうかも」を選択(確率) ランダムイベント越後が自転車少女に二回目に会うイベント(確率) シズヤイベント術で上げてもらう野球能力を「筋力」にしているとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上) 涼子イベント(エンディング)グッドエンドの条件を満たしたときに涼子好感度90以上(確率) 除去 定期イベント(3年目10月1週コマンド後)クライマックスシリーズでホッパーズに敗北 広角打法 取得 経験値筋力20・技術70・すばやさ40 うろつきイベント:寮(柿本兄)柿元兄がパワーアップした後に柿元弟に会うイベント(確率) ランダムイベント越後のイベントの最後(確率) しのぶイベントしのぶに連れ出してほしいと言われたときに「A:しのちゃんを連れ出す」を選択(確率) 朱里イベント黒野博士が拉致されたときに救出作戦に参加し、デスマスを倒した(確率) 涼子イベント(定期)3年目8月1週コマンド後の誕生日イベントで「野球超人伝」を入手(涼子好感度90以上、『センス○』も同時に取得) 流し打ち 取得 経験値筋力30・技術70・すばやさ50 練習ボーナス素振り40回 うろつきイベント:食堂「パーッと弾出るヤツやん」を難易度ふつう以上で100万点以上出してクリア(ミート10以上) ランダムイベント倉刈が倒れた時に「C:様子を見る」を選択し、再会したときに野球の技術を教えてもらう連続イベントの2回目(確率) しあわせ草(確率) サヨナラ男 取得 経験値技術20・すばやさ20 エンディング紫杏ルートのクリア条件を満たす(確率) エンディング紫杏ルートでクリアした時の最後の選択肢で「A:別れの言葉」を選択 しのぶイベント(定期)しのぶに告白されたときに「B:やめておく」を選択(確率) しのぶイベントしのぶに連れ出してほしいと言われたときに「B:このままにしておく」を選択 涼子イベント(うろつき:寮 or ランダム)自室に涼子が来るイベントを発生させず、電話番号か手料理をあげると言ってくるイベントで「C:どっちもいらない」を選択 しあわせ草(確率) 内野安打○ 取得 経験値技術50・すばやさ90 練習ボーナスダッシュ40回 うろつきイベント:寮(柿本兄)追加イベントを購入し、寮(柿元弟)をうろついて新しくスポーツ業界に参入する企業の話を聞いたあと、柿元兄から同じ企業の話を聞く(確率) うろつきイベント:食堂「パーッと弾出るヤツやん」を難易度ふつう以上で100万点以上出してクリア(走力10以上) 『内野安打◎』を持っている状態で『内野安打◎』の除去条件を満たす しあわせ草(確率) 除去 『内野安打◎』の取得条件を満たす 定期イベント(3年目10月1週コマンド後)クライマックスシリーズでホッパーズに敗北 内野安打◎ 取得 『内野安打○』を持っている状態で『内野安打○』の取得条件を満たす うろつきイベント:寮(柿本兄)追加イベントを購入し、新しくスポーツ業界に参入する企業の話を聞く(確率) シズヤイベント術で上げてもらう野球能力を「すばやさ」にしているとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上) 除去 定期イベント(3年目10月1週コマンド後)クライマックスシリーズでホッパーズに敗北 盗塁○ 取得 経験値技術40・すばやさ70 「速いスパイク」を入手 しのぶイベント借金問題が解決するイベント(確率) 朱里イベント(うろつき:ミルキー通り→アウトレットモール)朱里と出会うイベントのいずれかの選択肢で逃げることを選択 『盗塁◎』を持っている状態で『盗塁◎』の除去条件を満たす しあわせ草(確率) 除去 『盗塁◎』か『盗塁△』の取得条件を満たす 盗塁◎ 取得 『盗塁○』を持っている状態で『盗塁○』の取得条件を満たす 除去 『盗塁△』の取得条件を満たす 盗塁△ 取得 「臭いスパイク」を入手 うろつきイベント:珍眠軒ホッパーズと対立したしている時期に、初めて珍眠軒をうろつく 除去 『盗塁○』の取得条件を満たす 走塁○ 取得 経験値技術40・すばやさ70 センスアップパネル28番(ダッシュかストレッチか総合練習の回数が5の倍数のときにランダムで出現、20ポイントで取得) しあわせ草(確率) 除去 『走塁△』の取得条件を満たす 走塁△ 取得 うろつきイベント:珍眠軒狩村のことを誰に相談するかについて「A:槌田さん」を選択 シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント(確率) シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0(確率) シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0(確率) 日出子イベント倉刈が倒れた時に「A:電話する」を選択して日出子の電話番号を入手し、日出子に4回目に電話した時に「弱気」になっている 除去 『走塁○』の取得条件を満たす 朱里イベント朱里好感度90未満で朱里が黒野に会いに行ったときに、「B:心配だ。案内してくれ」を選択し、和那に案内してもらう ヘッドスライディング 取得 経験値技術30・すばやさ30 ランダムイベント東に荷物が倒れてきたときに「A:東を助ける」を選択(二塁手・遊撃手以外の野手で確率) 朱里イベント追加イベントを購入し、朱里が保育所の警備から帰ってきたときに「C:ダッシュしてだきつく」を選択 朱里イベント朱里好感度90未満で朱里が黒野に会いに行ったときに、「C:いや、俺は見たいな」を選択し、和那に案内してもらう(確率、『軽い球』も同時に取得) しあわせ草(確率) 体当り 取得 経験値筋力30・技術10・すばやさ10 練習ボーナス筋トレ40回 しのぶイベント(うろつき:ナマーズパーク)しのぶが電話に出なくなった後でズーコの中の人を見るイベント(確率) 朱里イベント朱里のエピローグを1つ登録したうえで追加イベントを購入し、朱里のナノマシンが不足していることを聞いたときに「C:さようなら、朱里」を選択 朱里イベント朱里好感度90未満で朱里が黒野に会いに行ったときに、「C:いや、俺は見たいな」を選択したが、和那に案内してもらえなかった ゲッツー崩し 取得 経験値技術30・すばやさ30 送球○ 取得 経験値筋力30・技術50・すばやさ40 うろつきイベント:練習球場(羽車)羽車がパワーアップする(確率) うろつきイベント:寮(柿本弟)基宗式トレーニングをするイベントの2回目で「C:送球重点」を選択(確率) しあわせ草(確率) 除去 『送球△』の取得条件を満たす 送球△ 取得 シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント(確率) シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0(確率) シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0(確率) 除去 『送球○』の取得条件を満たす うろつきイベント:寮(柿元兄)柿元兄が大暴投した時に「B:つっこむ」を選択 キャッチャー○(キャッチャー専用) 取得 経験値筋力30・技術60・すばやさ30 うろつきイベント:寮(柿本弟)常にカメラ目線の選手のイベント(捕手で確率) キャッチャー◎(キャッチャー専用) 取得 経験値『キャッチャー○』を持っている状態で、筋力30・技術70・すばやさ/変化球30 『キャッチャー○』を持っている状態で『キャッチャー○』の取得条件を満たす ブロック○(キャッチャー専用) 取得 経験値筋力50・技術10 朱里イベント朱里にパートナーになって欲しいと言われたときに「B:ダメだ、やめておくよ」を選択(確率) 朱里イベント敵を殺してはいけないのかという質問で「A:絶対、ダメ。」を選択した後、朱里が敵を殺そうとするのを止めるイベントを見る 守備職人 取得 経験値技術70・すばやさ30 定期イベント(2年目11月4週コマンド後)源地がトレードされるイベントのとき、源地がパワーアップしている(確率) うろつきイベント:寮(柿元兄)特打に付き合うときに「A:ゴロで」を選択(確率) うろつきイベント:寮(柿元兄)シミュレーション練習をするイベント(確率) うろつきイベント:自室魔人のランプをどうするかについて、「あきらめる」を他のすべての選択肢を選んでから選択(確率) ランダムイベント倉刈が倒れた時に「C:様子を見る」を選択し、再会したときに野球の技術を教えてもらう連続イベントの最後(確率) エラー 取得 定期イベント(3年目8月3週コマンド後)ファイターズかドラゴンズとの試合に負ける(確率) ランダムイベント東に荷物が倒れてきたときに時間切れになり、東がパワーアップしていない シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0 シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0 しのぶイベント(うろつき:ナマーズパーク)しのぶと出会った後、再びズーコの着ぐるみを見た時に「C:かぶってみる」を選択(確率) 朱里イベント朱里がジャジメントの戦闘員に攻撃されているとき、助けに行くことを選択 朱里イベントワームホールとの戦いで、1回目か2回目の選択肢を間違えるか時間切れになる 朱里イベント赤炎・青炎との戦いで、選択肢を間違えるか時間切れになる 朱里イベント黒野博士が拉致されたときに救出作戦に参加し、デスマスとの戦いで3つ目か4つ目の選択肢を間違えるか時間切れになる 朱里イベント3年目6月以降に朱里の様子を見に行き、敵の襲撃を受ける 日出子イベント倉刈が倒れた時に「A:電話する」を選択して日出子の電話番号を入手し、日出子に5回目に電話した時に「弱気」になっている 日出子イベント(定期)3年目の誕生日イベント(確率) 除去 うろつきイベント:寮(柿元兄)特打に付き合うときに「A:ゴロで」を選択(確率) ランダムイベント紫杏になぜ野球は9回までなのかと聞かれたときに「B:9人でやるから」を選択 シズヤイベントシズヤのツボを割ったことがあるとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上で確率) シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度90以上(確率) シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらう(確率) 朱里イベント朱里好感度90未満で朱里が黒野に会いに行ったときに、「B:心配だ。案内してくれ」を選択し、和那に案内してもらう レーザービーム 取得 経験値筋力30・技術40・すばやさ10 うろつきイベント:食堂「パーッと弾出るヤツやん」を難易度ふつう以上で100万点以上出してクリア(肩力10以上) しあわせ草(確率) いぶし銀 取得 定期イベント(2年目11月4週コマンド後)源地がトレードされるイベントのとき、源地がパワーアップしている(確率) ランダムイベント倉刈が倒れた時に「C:様子を見る」を選択し、再会したときに野球の技術を教えてもらう連続イベントの1回目(確率) シズヤイベント(ランダム)シズヤがお茶を入れようとするときに「A:入れ方を教える」を選択(確率) 朱里イベント(エンディング)ビターエンド(確率) 固め打ち 取得 経験値筋力50・技術50・すばやさ20 うろつきイベント:珍眠軒狩村のことを誰に相談するかについて「C:野々村監督」を選択したときに監督評価30以上 うろつきイベント:ナマーズパークナマピーが子供たちにいたずらされるイベント(確率) シズヤイベント部屋で過ごしてシズヤにゲームをねだられたときに「A:いいよ」を選択し、マニアポイント50以上(確率) シズヤイベント部屋で過ごしてシズヤにゲームをねだられたときに「A:いいよ」を選択し、マニアショップへ外出したときにゲームを買うイベントでマニアポイント20以上(確率) しあわせ草(確率) 連打○ 取得 経験値筋力40・技術60・すばやさ20 うろつきイベント:珍眠軒追加イベントを購入して紫杏ルートに入り、狩村のことを誰に相談するかについて「D:神条社長」を選択 うろつきイベント:食堂「パーッと弾出るヤツやん」を難易度ふつう以上で100万点以上出してクリア(確率) うろつきイベント:寮(柿元弟 or 柿元兄)「フットぼるぼる~ん」で5点差以上で勝つ(確率、8点差以上で勝つと必ず取得) 魔人イベント悪魔から魔人について忠告されるイベント(確率) 日出子イベントバッドエンドの条件を満たす(確率) しあわせ草(確率) 粘り打ち 取得 経験値筋力20・技術60・すばやさ20 練習ボーナストスバッティング40回 エンディング紫杏ルートでクリアした時の最後の選択肢で「B:忠告」を選択 朱里イベント(エンディング)ビターエンド(確率) 日出子イベントバッドエンドの条件を満たす(確率) 日出子イベント(定期)2年目のクリスマスに日出子が父親と再会する(確率) しあわせ草(確率) 三振 取得 「野球凡人伝」を入手(『センス△』も同時に取得) 試合後三振する(確率) 定期イベント(3年目8月3週コマンド後)ファイターズかドラゴンズとの試合に負ける(確率) うろつきイベント:珍眠軒狩村のことを誰に相談するかについて「B:水木二軍監督」を選択 ランダムイベント東に荷物が倒れてきたときに「B:東を助けない」を選択し、東がパワーアップしていない 華音イベント華音に告白し、失敗した 華音イベント(定期)本を出版する話を聞いた後、クライマックスシリーズでホッパーズに勝利 シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント(確率) シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0(確率) シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0(確率) 除去 ランダムイベント紫杏になぜ野球は9回までなのかと聞かれたときに「C:3が基本になってるから」を選択 シズヤイベントシズヤのツボを割ったことがあるとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上) シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度90以上 シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらう 朱里イベント朱里好感度90未満で朱里が黒野に会いに行ったときに、「B:心配だ。案内してくれ」を選択し、和那に案内してもらう 初球○ 取得 経験値筋力30・すばやさ30 試合後初球(ストライクが1つもない)時に安打を打つ(確率) うろつきイベント:寮(柿本兄)最初にうろついたときのイベント(確率) しあわせ草(確率) 満塁男 取得 経験値筋力40・技術20 朱里イベント朱里からリモコン装置を渡された時に「B:俺が持ってていいのか?」を選択 しあわせ草(確率) ムードメーカー 取得 経験値技術30・すばやさ30 練習ボーナス総合練習40回 うろつきイベント:寮(柿本兄)寮(柿本弟)をうろついて柿元弟の食事量に驚くイベントを見て、柿元兄の大食い勝負の誘いを断る(確率) 朱里イベントデスマスに撃たれそうな時に「B:ごめんなさい、許して」を選択(確率) 日出子イベント(定期)2年目のクリスマスに日出子が父親と再会する(確率) しあわせ草(確率) 代打○ 取得 経験値筋力30・技術10 うろつきイベント:食堂東と壮太のイベント(確率) しあわせ草(確率) チャンスメーカー 取得 うろつきイベント:寮(柿本兄)大食い勝負の誘いを受けて、勝負に勝つ(体力が一定未満で確率) ランダムイベント柿元兄と越後のイベント(確率) シズヤイベント外出で表通りを選択した時に、ブラックに会う(確率) シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度70以上90未満 シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらうことを選択し、シズヤ好感度が一定値以上 華音イベント(うろつき:ミルキー通り→表通り)ミーナから両親についての真相を聞く 朱里イベント朱里からリモコン装置を渡された時に「C:他のボタンはないの?」を選択 日出子イベントバッドエンドの条件を満たす(確率) しあわせ草(確率) 除去 シズヤイベント(エンディング)3年目の誕生日イベントで『チャンスメーカー』の取得条件を満たし、「ぐるぐるど~ん」で失敗するか、グッドエンド判定で失敗するか、野球能力を上げてもらう ローボールヒッター 取得 定期イベント(2年目6月3週コマンド前)特定の条件を満たして、狩村が死亡するイベント(確率) シズヤイベント部屋で過ごしたときに、シズヤについての話を聞くイベントで「シズヤの年齢」を選択し、何歳に見えるかと聞かれたときに「A:10歳くらい」か「B:15歳くらい」を選択(確率、A選択時にマニアポイント50以上だと必ず取得) シズヤイベント(定期)ケガをしている状態で1年目10月1週コマンド後の実力テストを受け、「B:魔人に治してもらう」を選択(確率) 朱里イベントグッドエンド(確率) 除去 『ハイボールヒッター』の取得条件を満たす ハイボールヒッター 取得 定期イベント(2年目6月3週コマンド前)特定の条件を満たして、狩村が死亡するイベント(確率) シズヤイベント部屋で過ごしたときに、シズヤについての話を聞くイベントで「シズヤの年齢」を選択し、何歳に見えるかと聞かれたときに「D:25歳くらい」か「E:30歳くらい」を選択(確率) 除去 『ローボールヒッター』の取得条件を満たす 代打要員 取得 経験値筋力10・技術10 守備要員 取得 経験値技術10・すばやさ10 代走要員 取得 経験値すばやさ20 ミート多用 取得 シズヤイベントシズヤに契約を勧められた時に1回断ってから契約する(確率) 積極打法 取得 シズヤイベントシズヤに契約を勧められた時に「A:もちろん!」を選択(確率) 除去 『慎重打法』の取得条件を満たす 慎重打法 取得 うろつきイベント:練習球場(?)狩村が子供にサインするイベント(確率) シズヤイベントシズヤに契約を勧められた時に「C:どうしようかな?」を選択(確率) 朱里イベント朱里が食料調達の為にゴミをあさるイベント 除去 『積極打法』の取得条件を満たす 慎重盗塁 取得 ランダムイベント鬼鮫にトレーニングを勧められた時に「C:でもバランスも大事です。」を選択(確率) 朱里イベントジャジメントの話を聞くイベント 積極守備 取得 うろつきイベント:寮(柿元弟)2年目に柿元弟がパワーアップ(確率) うろつきイベント:食堂「パーッと弾出るヤツやん」を難易度ふつう以上で100万点以上出してクリア(守備力10以上) ランダムイベント越後が少年に野球を教えているイベント(確率) 朱里イベント黒野博士が拉致されたときに救出作戦に参加し、デスマスを倒した(確率) しあわせ草(確率) チームプレイ○ 取得 経験値技術20・すばやさ20 うろつきイベント:寮(柿本弟)2年目に兄のことについて「A:お兄さんを信じるべきだ」を選択 除去 『チームプレイ△』の取得条件を満たす チームプレイ△ 取得 ランダムイベント甲斐にロマンについて質問されたときに「C:いや、野球は生活のためだから」を選択 うろつきイベント:寮(柿元弟 or 柿元兄)「フットぼるぼる~ん」で負ける(確率) 除去 『チームプレイ○』の取得条件を満たす
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見つけました 紙袋 かくれんぼ 野球ボール サイクリング たこあげ 掃除 携帯ゲーム 遊び道具なし 子どもとヤスシ 汎用イベント 初回は下記のイベントが発生。 結果 備考 体力+30 仲間評価+2 最初の公園 以降は以下のイベントのいずれかが発生。 見つけました 高坂茜攻略の起点となるイベント。以降のイベントについては、当該彼女候補のページを参照。 条件・選択肢 結果 備考 A そんな事より、待ち合わせだ 体力-10 仲間評価+3 変化球/すばやさ+2 イベント終了 B 時間がないけど手伝ってやるか 体力-10 仲間評価+1 変化球/すばやさ+2 茜好感度+2確率で『逃げ球』(投手)『走塁○』(野手)取得 イベント継続 紙袋 条件・選択肢 結果 備考 A:右手 確率で『短気』(投手)『エラー』(野手)取得 体力-28? やる気+2 体力最大値+2 仲間評価+3 技術+15 プラモデル(作成難度A) B:左手 確率で「代打○」 「対左投手×」 やる気-2 仲間評価+3 素早さ+5 プラモデル かくれんぼ 場所の選択肢が複数出現するが、湯田を発見できるかどうかはどの選択肢を選んでもランダムで決まる。回数(5回まで)が増えるごとに発見率が上がる模様。早い段階で見つけるとプラスアイテムを入手しやすいが、遅い段階で見つけるとマイナスアイテムを入手しやすくなる。 条件・選択肢 結果 備考 1回目で発見 体力-10 仲間評価+3 全経験点+15確率で「人工精霊」「攻略本」入手 2回目で発見 体力-15 仲間評価+3 全経験点+10確率で「人工精霊」「攻略本」「呪いの人形」「恐怖新聞」入手 3回目で発見 体力-20 仲間評価+3 全経験点+8確率で「おまもり」「攻略本」「呪いの人形」「恐怖新聞」入手 4回目で発見 体力-30 仲間評価+3 全経験点+5確率で「ガンダーロボGT」「攻略本」「呪いの人形」「恐怖新聞」入手 5回目で発見 体力-40 仲間評価+3 全経験点+3確率で「さおりちゃん人形」「ガンダーロボGT」「攻略本」「呪いの人形」「恐怖新聞」入手 「帰る」を選択or発見できない 体力-10~-30 仲間評価-2 確率で「呪いの人形」「恐怖新聞」入手 野球ボール 結果 備考 エラーしにくさ+1 『クイック〇』(投手)『レーザービーム』(野手)取得 体力-30 やる気+1 体力最大値+2 仲間評価+2 技術+3 サイクリング Bを選ぶと寿命が大幅に減る場合があるが、これで寿命0にはならない。 条件・選択肢 結果 備考 A:追い抜いてやる 体力-30 やる気-2 体力最大+3 仲間評価+3 素早さ+5 B:挑発にのったらダメだ 体力-40 やる気-3 体力最大+3 仲間評価+2 寿命-20 素早さ+10 後ろから野犬の群れが 体力+30 やる気+3 仲間評価+5 たこあげ 発生条件:上記「サイクリング」発生後 Aを選ぶと寿命が大幅に減るが、これで寿命0にはならない。 条件・選択肢 結果 備考 A 上げる方かな 「ハイボールヒッター取得」 体力-50 やる気-3 体力最大値+3 仲間評価+3 寿命-30 うわああああああ B 持つ方かな やる気-1 体力最大値+3 仲間評価+3 確率でエラー取得 掃除 結果 備考 やる気+2 仲間評価+2 携帯ゲーム 結果 備考 体力+40 仲間評価+3 技術+3 画面が10枚ある最新ゲーム機でやんす 遊び道具なし 結果 備考 やる気+2 仲間評価+5 『尻上がり』『奪三振』(投手)『粘り打ち』『連打○』(野手)取得 子どもとヤスシ ゴールデン銀座かミルキー通りのうろつきイベント「ヤスシイベント」をすべて見ていると発生。 結果 備考 やる気+1 筋力+10、技術+20か『重い球』(投手)『逆境○』(野手)取得アイテム入手 汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 休む 体力+20 練習する 体力-30 やる気-1 体力最大値+2 筋力+1 技術+2 素早さ+1 本を読む 体力+10 やる気+2 野球知識+2